%% -*- mode:erlang; erlang-indent-level: 2 -*-
%% 日本語版 by tkbd
{wings,
 [
  {area_info,
   [
    % " Area ~ts"
    {40," (面積 ~ts)"}
   ]},
  {cannot_repeat,
   [
    % "Can't repeat"
    {1,"繰り返し実行できません"}
   ]},
  {define_command,
   [
    % "Do you want to define"
    {1,"デフォルトコマンドとして"},
    % "as a default command"
    {2,"を登録しますか？"}
   ]},
  {edit_menu,
   [
    % "Delete undo history to reclaim memory"
    {1,"メモリから作業履歴を消去します"},
    % "Undo/Redo"
    {3,"取り消し/やり直し"},
    % "Undo or redo the last command"
    {4,"最後に実行したコマンドの取り消し、またはやり直し"},
    % "Redo"
    {5,"やり直し"},
    % "Redo the last command that was undone"
    {6,"最後に実行したコマンドをやり直します"},
    % "Undo"
    {7,"取り消し"},
    % "Undo the last command"
    {8,"最後に実行したコマンドを取り消します"},
    % "Repeat"
    {9,"繰り返し：初めから"},
    % "Repeat Args"
    {10,"繰り返し：再指定"},
    % "Repeat Drag"
    {11,"繰り返し：完了"},
    % "Plug-in Preferences"
    {12,"プラグイン環境設定"},
    % "Purge Undo History"
    {13,"作業履歴を消去"}
   ]},
  {enhanced_info,
   [
    % "Edge~ts ~ts"
    {41,"辺~ts ~ts"},
     % "\nDistance ~ts"
    {42,"\n距離 ~ts"},
    % "Object~ts"
    {43,"オブジェクト#~ts"},
    % "Difference ~ts"
    {45,"差分 ~ts"},
    % "Face~ts"
    {48,"面~ts"}
   ]},
  {geom_title,
   [
    % "Geometry"
    {1,"ジオメトリ"},
    % "Geometry #"
    {2,"ジオメトリ #"}
   ]},
  {handle_drop_1,
   [
    % "No Selection"
    {1,"選択されていません"},
    % "Cancel drop operation"
    {2,"ドロップ操作を取り消します"},
    % "Assign material to selected faces"
    {3,"選択された面にマテリアルを割り当てます"},
    % "Assign material \""
    {4,"マテリアルを割り当てる\""},
    % "\" only to selected faces"
    {5,"\"選択された面のみ"},
    % "Assign material to all faces"
    {6,"マテリアルを全ての面に割り当てます"},
    % "Assign material \""
    {7,"マテリアルを割り当てます\""},
    % "\" to all faces in objects having a selection"
    {8,"\"オブジェクトの選択した全ての面に"},
    % "Assign material to all faces"
    {9,"マテリアルを全ての面に割り当てます"},
    % "Assign material \""
    {10,"マテリアルの割り当て\""},
    % "\" to all faces in objects having a selection"
    {11,"\"オブジェクトの選択した全ての面に"}
   ]},
  {hole_info,
   [
    % "hole"
    {1,"つの穴があります."},
    % "holes"
    {2,"つの穴があります."}
   ]},
  {info_1,
   [
    % "Vertex ~p selected"
    {1,"頂点 ~p が選択済み"},
    % "Vertices"
    {2,"頂点"},
    % "~p vertices selected"
    {3,"~p 個の頂点が選択済み"},
    % "Edge ~p selected"
    {4,"辺 ~p が選択済み"},
    % "Edges"
    {5,"辺"},
    % "~p edges selected"
    {6,"~p 本の辺が選択済み"},
    % "Face ~p selected"
    {7,"面 ~p が選択済み"},
    % "Faces"
    {8,"面"},
    % "~p faces selected"
    {9,"~p 枚の面が選択済み"},
    % "~p vertices selected in ~p objects"
    {10,"~p 個の頂点が ~p 個のオブジェクトで選択済み"},
    % "~p edges selected in ~p objects"
    {11,"~p 本の辺が ~p 個のオブジェクトで選択済み"},
    % "~p faces selected in ~p objects"
    {12,"~p 枚の面が ~p 個のオブジェクトで選択済み"}
   ]},
  {info_line,
   [
    % "Select"
    {1,"選択"},
    % "Show menu"
    {2,"メニューを表示"},
    % "Tweak menu"
    {3,"Tweakメニュー"}
   ]},
  {init_menubar,
   [
    % "File"
    {1,"ファイル"},
    % "Edit"
    {2,"編集"},
    % "View"
    {3,"表示"},
    % "Select"
    {4,"選択"},
    % "Tools"
    {5,"ツール"},
    % "Window"
    {6,"ウインドウ"},
    % "Help"
    {7,"ヘルプ"}
   ]},
  {item_list,
   [
    % " selected"
    {1,"が選択済"}
   ]},
  {measure,
   [
    % ". Position <~ts  ~ts  ~ts>"
    {1,".位置<~ts  ~ts  ~ts>"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts>\nLength ~ts"
    {3,".中間点<~ts  ~ts  ~ts>\n長さ ~ts"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts> \nMaterial ~ts."
    {4,".中間点<~ts  ~ts  ~ts> \nマテリアル ~ts."},
    % ". Distance ~ts  <~ts  ~ts  ~ts>"
    {5,".距離 ~ts <~ts  ~ts  ~ts>"},
    % ". Angle ~ts"
    {6,".角度 ~ts"}
   ]},
  {patches,
   [
    % "Use "
    {1,"使用する"}
   ]},
  {purge_undo,
   [
    % "Undo states: "
    {1,"状態を取り消す："},
    % "Redo states: "
    {2,"状態をやり直す："}
   ]},
  {shape_info,
   [
    % "~p objects, ~p faces, ~p edges, ~p vertices"
	{2," 選択済みオブジェクト~p 個：構成要素の小計…面~p枚, 辺~p本, 頂点~p個"},
    % "Object ~p \"~ts\" has ~p polygons, ~p edges, ~p vertices~ts~ts."
	{new_object_info," オブジェクト#~p，\"~ts\" には ~p 枚の面，~p 本の辺，~p 個の頂点があります~ts~ts."}
   ]},
  {tool_dirs,
   [
    % "Align two or more objects along the given axis according to their respective selection centers"
    {1,"2個以上のオブジェクトを,それぞれ指定した軸方向に従って整列させます"},
    % "Center the selected objects along the given axis according to their cumulative selection center"
    {2,"選択した複数オブジェクトの中心を,指定した軸の中心へ配置します"}
   ]},
  {tools_menu,
   [
    % "Align"
    {8,"整列"},
    % "Center"
    {9,"中心に配置"},
    % "Save Bounding Box"
    {10,"バウンディングボックス(BB)のサイズを保存"},
    % "Scale to Saved BB"
    {11,"BBのサイズに置き換え"},
    % "Scale to Saved BB Proportionally"
    {12,"BBのサイズに比率保持で置き換え"},
    % "Move to Saved BB"
    {13,"BBの位置へジャンプ"},
    % "Set Default Axis"
    {14,"デフォルト軸を設定"},
    % "Define and store axis (with ref. point) for later use with any "
    {15,"後で使用するための (点を参照する)軸の定義と記憶 "},
    % "\"Default Axis\" command (e.g. Scale|Default Axis)"
    {16,"\"デフォルト軸\"コマンド(例 拡大縮小|デフォルト軸)"},
    % "Virtual Mirror"
    {17,"バーチャルミラー"},
    % "Create"
    {18,"作成"},
    % "Given a face selection, set up a virtual mirror"
    {19,"選択済みの面を指定して、バーチャルミラーを設定します"},
    % "Break"
    {20,"削除"},
    % "Remove virtual mirrors for all objects"
    {21,"すべてのオブジェクトに対応するバーチャルミラーを削除します"},
    % "Freeze"
    {22,"凍結"},
    % "Create real geometry from the virtual mirrors"
    {23,"バーチャルミラーから,実際の幾何形状を作り出します."},
    % "Screenshot"
    {24,"スクリーンショット"},
    % "Grab an image of the window (export it from the outliner)"
    {25,"ウインドウの内容を画像として取込みます(アウトライナーへ出力されます)"},
    % "Scene Info: Area & Volume"
    {26,"シーン情報：面積 & 体積"},
    % "Calculate area and volume for each object in the scene"
    {27,"シーン内の各オブジェクトの面積(Area)と体積(Volume)を計算します"},
    % "Put on Ground"
    {28,"地平面に着地"},
    % "Put selected objects on the ground plane"
    {29,"選択オブジェクトを地平面に着地させます"},
    % "Unitize"
    {30,"ユニタイズ"},
    % "Scale selected objects to fit inside a unit sphere and move to origin"
    {31,"選択オブジェクトを原点に移動し,半径1の単位球面(Unit sphere)内に収まるサイズに変換."},
    % "Move BB to Selection"
    {32,"BBを選択領域へ移動します."},
    % "Scale BB to Selection"
    {33,"BBを選択領域と同じサイズに変形させます"},
    % "Set Axis and Point"
    {34,"軸と点を設定します"},
    % "Set Axis"
    {35,"軸を設定します"},
    % "Set Point"
    {36,"点を設定します"},
    % "Bounding Box"
    {37,"バウンディングボックス"},
    % "Bounding boxes are useful for scaling or aligning objects"
    {38,"バウンディングボックスは、オブジェクトのサイズや位置を変更するのにとても便利です"},
    % "Create bounding box around current selection"
    {39,"現在の選択領域を包括するバウンディングボックスを作成"},
    % "Tweak"
    {40,"Tweakメニュー"},
    % "Open the Tweak menu"
    {41,"Tweakメニューを開く;これはTweakパレットと同じ構成の右クリックメニューですが、通常のホットキーを設定することができます."}
   ]},
  {vtx_attributes,
   [
    % "vertex attributes"
    {1,"頂点属性"}
   ]},
  {window_menu,
   [
    % "Geometry Graph"
    {1,"ジオメトリグラフ"},
    % "Geometry Graph #"
    {2,"ジオメトリグラフ＃"},
    % "Outliner"
    {3,"アウトライナー"},
    % "Open the outliner window (showing materials and objects)"
    {4,"アウトライナーウインドウを開きます(マテリアルとオブジェクトを表示します)"},
    % "Open a Geometry Graph window (showing objects)"
    {5,"ジオメトリウインドウを開きます(オブジェクトを表示します)"},
    % "Palette"
    {6,"パレット"},
    % "Open the color palette window"
    {7,"パレットウインドウを開きます"},
    % "New Geometry Window"
    {8,"新規ジオメトリウインドウ"},
    % "Open a new Geometry window"
    {9,"新規ジオメトリウインドウを開きます"},
    % "Console"
    {10,"コンソール"},
    % "Open a console window for information messages"
    {11,"情報メッセージを表示するコンソールウインドウを開きます"},
    % "Tweak Palette"
    {12,"Tweakパレット"},
    % "Open palettes from which tweak tools may be selected or bound to modifier keys"
    {13,"選択されたツールや、修飾キーに対応するTweakツールパレットを開きます"}
   ]},
  {update_menus,
   [
    {1,"繰返し "},
    {2,"繰返し(再指定) "},
    {3,"繰返し(完　了) "}
   ]},
  {open_file,
   [
    {1,"Wings3D は未保存ファイルを回復しました"}
   ]},
  {object_info,
   [
    {1,"#"},
    {2,"名称"},
    {3,"面積"},
    {4,"総辺長"},
    {5,"体積"},
    {6,"辺"},
    {7,"面"},
    {8,"頂点"},
    {9,"シーン内にオブジェクトがありません"},
    {10,"シーン情報: "}
   ]},
  {crash_dialog,
   [
    {1,"内部エラー - ログが出力されます:\n"}
   ]}
 ]}.
{wings_body,
 [
  {arealight_conv,
   [
    % "Area Light to Object"
    {1,"面光源をオブジェクトへ適用"},
    % "Convert selected area lights to objects"
    {2,"選択した面光源をオブジェクトに変換"},
    % "Object To Area Light"
    {3,"選択オブジェクトを面光源に変換"},
    % "Convert selected objects to area lights"
    {4,"選択したオブジェクトを面光源に変換"}
   ]},
  {auto_smooth,
   [
    % "Auto Smooth Parameters"
    {1,"オートスムーズパラメータ"},
    % "Crease Angle"
    {2,"折り目角度"}
   ]},
  {clean_isolated_vertices,
   [
    % "Removed 1 isolated vertex\n"
    {1,"1個の孤立点を削除しました\n"},
    % "Removed ~p isolated vertices\n"
    {2,"~p 個の孤立点を削除しました\n"}
   ]},
  {cleanup,
   [
    % "Short Edges"
    {1,"短辺"},
    % "Length Tolerance"
    {2,"長さ許容度"},
    % "Isolated Vertices"
    {3,"孤立点"},
    % "Cleanup"
    {4,"クリーンナップ"}
   ]},
  {cleanup_rep_1,
   [
    % "Repeated vertex ~p in face ~p\n"
    {1,"重複頂点が ~p 個 ~p 面内にあります\n"}
   ]},
  {cleanup_waists_1,
   [
    % "Removed waist vertex: ~p\n"
    {1,"削除された括れ頂点： ~p\n"}
   ]},
  {color_material,
   [
    % "color_"
    {1,"color_"}
   ]},
  {delete_2edged_faces_1,
   [
    % "Face"
    {1,"面"},
    % "has only one edge"
    {2,"は1つの辺のみ存在します"}
   ]},
  {flip_ask,
   [
    % "Select axis to flip object along"
    {1,"オブジェクトを反転せるための軸を選択してください"},
    % "Select point along the chosen axis to flip object"
    {2,"オブジェクトを反転させるための軸に伴う点を選択してください"}
   ]},
  {flip_str,
   [
    % "[Alt]+Click to Duplicate object"
    {1,"[Alt]+クリック でオブジェクトの複製"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"移動"},
    % "Flip..."
    {3,"反転..."},
    % "Invert"
    {10,"法線を反転"},
    % "Flip all normals, turning the object inside out"
    {11,"全ての法線を反転させて、オブジェクトの表裏を裏返します"},
    % "Tighten"
    {12,"緊縮"},
    % "Move vertices towards average midpoint"
    {13,"各頂点を動かして、オブジェクトを引き締めたり緩くしたりします"},
    % "Smooth"
    {14,"スムーズ(Catmull-Clark)"},
    % "Subdivide all faces to give the object a smoother appearance"
    {15,"オブジェクトの全ての面を細分割して滑らかにします(再分割曲面：Catmull-Clarkアルゴリズム)"},
    % "Combine"
    {16,"合体"},
    % "Combine multiple objects into a single object"
    {17,"複数のオブジェクトを1つのオブジェクトとして合体します"},
    % "Separate"
    {18,"分離"},
    % "Separate a combined objects into its components"
    {19,"合体オブジェクトをその構成部分へと分離します"},
    % "Weld"
    {20,"接合"},
    % "Merge pair of faces that are nearly coincident"
    {21,"ほぼぴったり一致した2つの面同士を接合します"},
    % "Cleanup"
    {22,"クリーンナップ"},
    % "Remove various defects"
    {23,"重複頂点や孤立点など様々な問題を解決します"},
    % "Auto-Smooth"
    {24,"自動スムージング(Auto-Smooth)"},
    % "Set edges hard or soft depending on the angle between faces"
    {25,"面同士のなす角度を基準にハードエッジ、ソフトエッジ属性を自動的に振り分けます"},
    % "Duplicate"
    {26,"複製"},
    % "Delete"
    {27,"削除"},
    % "Delete the selected objects"
    {28,"選択済みのオブジェクトを削除します"},
    % "Rename"
    {29,"リネーム"},
    % "Rename selected objects"
    {30,"選択済みのオブジェクトの名称を変更します"},
    % "Show all faces for this object"
    {32,"このオブジェクトの全ての面を表示します"},
    % "Vertex Attributes"
    {33,"頂点属性の設定"},
    % "Flip the object along ~ts axis"
    {34,"オブジェクトを ~ts 軸で反転"},
    % "Pick point to flip object along the ~ts axis"
    {35,"オブジェクトを ~ts 軸で反転させるための基準点を選択してください"},
    % "Flip object along the global ~ts axis"
    {36,"オブジェクトをグローバル座標の ~ts 軸で反転させます"},
    % "Pick"
    {37,"基準の選択"},
    % "Pick axis to flip object along"
    {38,"オブジェクトを反転させるための基準軸を選択してください"},
    % "Pick axis and point to flip object along"
    {39,"オブジェクトを反転させるための基準軸と基準点を選択してください"},
    % "Pick global axis to flip object along"
    {40,"オブジェクトを反転させるための(グローバル座標の)基準軸を選択してください"},
    % "Colors to Materials"
    {41,"頂点カラーをマテリアルカラーに変換"},
    % "Convert vertex colors to materials"
    {42,"頂点カラーをマテリアルカラーに変換します"},
    % "Materials to Colors"
    {43,"マテリアルカラーを頂点カラーに変換"},
    % "Convert materials to vertex colors"
    {44,"マテリアルカラーを頂点カラーに変換します"},
    % "Remove Colors"
    {45,"カラーの削除"},
    % "Remove all vertex colors"
    {46,"全ての頂点カラーの削除"},
    % "Remove UV Coordinates"
    {47,"UV座標の削除"},
    % "Remove all UV coordinates"
    {48,"全てのUV座標を削除"},
    % "Remove All Attributes"
    {49,"全ての属性を削除"},
    % "Remove all vertex colors and UV coordinates"
    {50,"全ての頂点カラーとUV座標を削除"},
    % "Add a common prefix to each selected object"
    {51,"選択された各オブジェクト名に共通の接頭辞を追加"},
    % "Unhide Faces"
    {52,"面を再表示"}
   ]},
  {rename_1,
   [
    % "Rename"
    {1,"リネーム"}
   ]},
  {rename_prefix,
   [
    % "Prefix Selected Objects"
    {1,"接頭辞が選択されているオブジェクト"}
   ]},
  {vertex_color_item,
   [
    % "Vertex Color"
    {1,"頂点カラー"},
    % "Apply vertex colors to selected objects"
    {3,"選択されたオブジェクトに頂点カラーを適用します"}
   ]},
  {weld,
   [
    % "Distance Tolerance"
    {1,"距離許容度"},
    % "Weld"
    {2,"接合"}
   ]},
  {weld_objects,
   [
    % "Found no faces to weld."
    {1,"接合するための面が見つかりません"}
   ]},
  {weld_error,
   [
    % "Found no faces to weld."
    {1,"接合コマンドは解決することができませんでした"}
   ]}
 ]}.
{wings_camera,
 [
  {desc,
   [
    % "One"
    {1,"1ボタン"},
    % "Two"
    {2,"2ボタン"},
    % "Three"
    {3,"3ボタン"}
   ]},
  {help,
   [
    % "Start camera"
    {1,"カメラ視点を操作"}
   ]},
  {info,
   [
    % "Note: Only the Nendo camera mode can be used with a one-button mouse"
    {1,"注意：Nendoカメラモードは1ボタンマウスでしか使うことができません"},
    % "Note: Only the Nendo and Blender camera modes can be used with a two-button mouse"
    {2,"注意：NendoとBlenderカメラモードは2ボタンマウスでしか使うことができません"},
    % "Note: The "
    {3,"注意："},
    % " camera mode requires at least 2 mouse buttons"
    {4,"カメラモードは少なくとも2ボタンマウスを用いる必要があります"},
    % "Note: The "
    {5,"注意："},
    % " camera mode requires 3 mouse buttons"
    {6,"カメラモードは3ボタンマウスを用いる必要があります"}
   ]},
  {message,
   [
    % "Drag to Dolly"
    {2,"ドラッグするとカメラが接近/後退(ドリー)します"},
    % "Move mouse to tumble"
    {3,"マウスを動かすとカメラが回転(タンブル)"},
    % "[Q]"
    {4,"[Q]"},
    % "Move mouse to track"
    {5,"マウスを動かすと画面が追従(トラック)します"},
    % "Cancel/restore view"
    {6,"取り消し/元のビューに戻す"},
    % "Restore view"
    {7,"元の視点に戻します"},
    % "Drag to Pan"
    {8,"ドラッグでカメラを平行移動(パン)"}
   ]},
  {mode_help,
   [
    % "Track"
    {1,"トラック"},
    % "Dolly"
    {2,"ドリー"},
    % "Tumble"
    {3,"タンブル"},
    % "Scroll: Dolly"
    {4,"スクロール：ドリー"}
   ]},
  {prefs,
   [
    % "Mouse Buttons"
    {1,"マウスボタンの数"},
    % "Camera Mode"
    {2,"カメラモード"},
    % "Pan Speed"
    {3,"パンスピード"},
    % "Wheel Zooms"
    {4,"ホイールズーム"},
    % "Zoom Factor"
    {7,"ズーム率"},
    % "Scroll Wheel"
    {9,"スクロールホイール"},
    % "Alternate Zoom Factor(Alt+Scroll)"
    {10,"Altキー使用ズーム率(Alt+スクロール)"},
    % "Wheel Pans & Rotates"
    {11,"ホイール使用時のパンと回転"},
    % "Pan Speed"
    {12,"パンスピード"},
    % "Rotation Step in Degrees"
    {13,"回転角度の段階(度)"},
    % "Unidirectional Camera"
    {15,"単一指向性カメラ"},
    % "Arrow Key Pan Speed"
    {16,"矢印キーによるパンスピード"},
    % "Show Info Line Help String"
    {17,"ヘルプ文字列を表示する"},
    % "Rotation Speed"
    {19,"回転スピード"},
    % "Zooming in aims Camera"
    {20,"カメラが注視する際にズーム"}
   ]},
  {scroll_help,
   [
    % "  [Ctrl](+[Alt])+Scroll: Pan  [Shift](+[Alt])+Scroll: Rotate"
    {1," [Ctrl](+[Alt])+Scroll: パン  [Shift](+[Alt])+Scroll: 回転"}
   ]}
 ]}.
{wings_collapse,
 [
  {check_consistency,
   [
    % "Collapsing would cause an inconsistent object structure."
    {1,"崩壊(コラプス)の使用でオブジェクトの構造に矛盾が発生する恐れがあります."}
   ]},
  {check_vertices_1,
   [
    % "Non-collapsible vertex"
    {1,"非崩壊頂点をチェック"},
    % "would leave waist.\n"
    {2,"くびれを残してチェックする\n"}
   ]}
 ]}.
{wings_color,
 [
  {choose_1,
   [
    % "Choose Color"
    {1,"カラーを選択"}
   ]}
 ]}.
{wings_console,
 [
  {server_loop,
   [
    % ":~w Received unknown: ~p~n"
    {1,"：~w は不明な内容を受け取りました： ~p~n"}
   ]},
  {wc_open_window,
   [
    {1,"Wings3D Log"}
   ]}
 ]}.
{wings_deform,
 [
  {check_range,
   [
    % "Extent along "
    {1,"追随範囲"},
    % "axis is too short."
    {2,"基準軸が短すぎます"}
   ]},
  {crumple_dirs,
   [
    % "Random"
    {1,"ランダム"},
    % "a random direction"
    {2,"ランダムな方向"},
    % "its normal"
    {4,"自身の法線方向"},
    % "Move each vertex a random amount along"
    {8,"各頂点を個別にランダムに移動"}
   ]},
  {dir,
   [
    % "Twist selected vertices around the "
    {1,"選択した頂点を中心にひねる"},
    % " passing through the center of the selection"
    {2,"選択領域の中心を通過させる"},
    % " passing through the origin"
    {3,"原点を通過させる"}
   ]},
  {inflate_fun,
   [
    % "Pick center and radius"
    {1,"基準となる半径と中心点を選択してください"},
    % "Inflate elements"
    {2,"要素を膨張させます"},
    % "Pick center point"
    {3,"膨張の中心点を選択してください"},
    % "Pick point to define radius"
    {4,"膨張の終端を定義するための基準点を選択してください"}
   ]},
  {sub_menu,
   [
    % "Inflate elements"
    {1,"要素を膨張させます"},
    % "Pick center and radius"
    {2,"基準となる半径と中心点を選択してください"},
    % "Crumple"
    {3,"もみくちゃ"},
    % "Randomly move vertices"
    {4,"頂点をランダムに移動"},
    % "Inflate"
    {5,"膨張"},
    % "Taper"
    {6,"テーパ"},
    % "Twist"
    {7,"ひねる"},
    % "Torque"
    {8,"ねじる"}
   ]},
  {taper_item,
   [
    % "Taper along "
    {1,"テーパを追随"},
    % " (with effect on "
    {2,"(効果を伴って"},
    % ")"
    {3,")"},
    % "Choose effect axis"
    {4,"軸を選択して変形方向を決めてください"},
    % "Pick axis center location"
    {5,"軸の中心位置を選択"},
    % "Pick taper origin"
    {6,"原点を選択"},
    % "Effect on "
    {7,"に対して"}
   ]}
 ]}.
{wings_dissolve,
 [
  {dissolve_1,
   [
    % "Dissolving would cause an inconsistent object structure."
    {1,"削除コマンドの使用はオブジェクトの構造に矛盾を引き起こします"}
   ]}
 ]}.
{wings_drag,
 [
  {drag_help,
   [
    % "Move along Screen Normal"
    {1,"画面上を自由に移動"},
    % "Scale"
    {2,"拡大縮小"},
    % "Adjust 2nd value"
    {3,"2値による調節"},
    % "Rotate"
    {4,"回転"},
    % "Adjust 3rd value"
    {5,"3値による調節"},
    % "Adjust 4th value"
    {6,"4値による調節"}
   ]},
  {help_message,
   [
    % "Numeric Entry"
    {1,"数値入力"},
    % "Switch Constraint Set"
    {2,"コンストレイント設定の切替"}
   ]},
  {make_query_1,
   [
    % "A"
    {2,"-"}
   ]},
  {numeric_input,
   [
    % "Numeric Input"
    {1,"数値入力"}
   ]},
  {plus_drag_string,
   [
    % "+Drag: "
    {1,"+ドラッグ："}
   ]},
  {qstr,
   [
    % "Dx"
    {1,"Dx"},
    % "Dx"
    {2,"Dx"},
    % "Dy"
    {3,"Dy"},
    % "Dz"
    {4,"Dz"},
    % "R"
    {5,"R"},
    % "A"
    {6,"A"}
   ]},
  {standard_mode_fun,
   [
    % "[Shift] and/or [Ctrl] and/or [Alt] Constrain"
    {1,"[Shift] 及び又は [Ctrl] 及び又は [Alt] コンストレイン"},
    % "[+] or [-] Adjust Radius"
    {2,"[+]又は[ - ]で半径の調節"}
   ]},
  {switch,
   [
    % " (using Alternate Constraints)"
    {1,"(距離の逆数コンストレインを使用)"}
   ]}
 ]}.
{wings_edge,
 [
  {dissolve_edges,
   [
    % "Dissolving would cause a badly formed face."
    {1,"削除コマンドを使用すると不正な形の面が発生します."}
   ]}
 ]}.
{wings_edge_cmd,
 [
  {command,
   [
    % "Segments"
    {1,"セグメント"}
   ]},
  {cut_ask_entry,
   [
    % "Cut into <N> segments"
    {1,"<N>の部分に分割"},
    % "Enter Number..."
    {2,"数値入力..."}
   ]},
  {cut_command,
   [
    % "Cut"
    {1,"カット"}
   ]},
  {cut_entry,
   [
    % "Cut into "
    {1,"辺を"},
    % " edges of equal length"
    {2,"等分に分割します (頂点数=分割数-1)"}
   ]},
  {cut_fun,
   [
    % "Cut into edges of equal length"
    {1,"指定した辺を等分割します"},
    % "Cut at arbitrary position"
    {2,"指定した辺を任意の位置で分割します"}
   ]},
  {cut_pick_error,
   [
    % "Only one edge can be cut at an arbitrary position."
    {1,"その指定位置では1つの辺しか分割することができません"}
   ]},
  {loop_cut,
   [
    % "Edge loop doesn't divide ~p into two (or more) parts."
    {1,"指定した輪状の辺では ~p を2つ(以上)の部分に分割することができません"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"移動"},
    % "Slide"
    {3,"スライド"},
    % "Slide edges along neighbor edges"
    {4,"選択辺を、できるだけ周囲の形状に沿わせながら滑らせます"},
    % "Extrude"
    {5,"押し出し"},
    % "Connect"
    {6,"辺の接続"},
    % "Create a new edge by connecting midpoints of selected edges"
    {7,"選択した辺同士の中間を結ぶようにして、新たに辺を刻みます"},
    % "Bevel"
    {8,"ベベル"},
    % "Round off selected edges"
    {9,"選択された辺に傾斜をつけます"},
    % "Dissolve"
    {10,"削除(ディゾルブ)"},
    % "Eliminate selected edges"
    {11,"選択した辺を削除します"},
    % "Collapse"
    {12,"崩壊(コラプス)"},
    % "Delete edges, replacing them with vertices"
    {13,"辺を削除した部分が頂点に集約されます"},
    % "Hardness"
    {14,"エッジ属性の切替"},
    % "Soft"
    {15,"ソフトエッジにする"},
    % "Hard"
    {16,"ハードエッジにする"},
    % "Loop Cut"
    {17,"ループカット"},
    % "Cut into two objects along edge loop"
    {18,"ループ状に指定した辺で、オブジェクトを2つに分離します"},
    % "Vertex Color"
    {19,"頂点カラー適用"},
    % "Apply vertex colors to selected edges"
    {20,"選択した頂点に頂点カラーを適用します"},
    % "Delete edges, replacing them with vertices and remove any newly created isolated vertices"
    {21,"辺を削除した所へ周囲の頂点が崩れ込み、その際作成されたあらゆる孤立点も削除されます"},
    % "Crease"
    {22,"折り目"},
    % "Extrusion commonly used for adding wrinkles to organic models"
    {23,"有機的なモデル対して、折り目やシワ状のものを押し出しすためによく使われます"},
    % "Eliminate selected edges and remove remaining isolated verts"
    {50,"選択された辺を削除し、その際生成された孤立点も削除されます"},
    {24,"属性を逆転させる"}
   ]},
  {plain_cut_menu,
   [
    % "Cut into edges of equal length"
    {2,"辺を等分割します"}
   ]},
  {slide_help_mode,
   [
    % "Absolute"
    {1,"絶対指定(Dx)する"},
    % "Relative"
    {2,"相対指定(％)する"},
    % "Freeze direction"
    {3,"移動方向固定に"},
    % "Thaw direction"
    {4,"移動固定を解除"},
    % "Stop at other edges"
    {5,"他辺に接触で移動停止"},
    % "Continue past other edges"
    {6,"他辺を無視し移動継続"}
   ]}
 ]}.
{wings_export,
 [
  {export,
   [
    % "exporting"
    {1,"書き出し"},
    % "preparing"
    {2,"準備中"},
    % "Exporter crashed"
    {4,"書き出し中にクラッシュしました"},
    {5," 詳細はログウインドウを参照下さい"}
   ]}
 ]}.
{wings_extrude_edge,
 [
  {bevel_faces,
   [
    % "Object is too small to bevel."
    {1,"ベベル効果を与えるには、オブジェクトが小さすぎます"}
   ]},
  {extrude_problem,
   [
    % "Can't extrude/bevel; two or more vertices are probably too near to each other.\nTry the Cleanup command."
    {1,"押し出し/ベベル効果を実行できません.2つ以上の頂点があまりにも近すぎます.\n クリーンナップコマンドを試し頂点の重複を解決してみてください."}
   ]}
 ]}.
{wings_face_cmd,
 [
  {bridge_1,
   [
    % "Faces must not point in the same direction."
    {2,"選択された面が同一方向を向いているため、適用できません"},
    % "Faces must not be neighbors."
    {3,"選択された面は隣り合っているため、適用できません"}
   ]},
  {bridge_error,
   [
    % "Exactly two face regions must be selected."
    {2,"選択面が多すぎます.2ヵ所だけ選択してください"}
   ]},
  {clone_on,
   [
    % "There must only be one face selected."
    {1,"選択する面は1カ所だけにしてください"}
   ]},
  {clone_on_selection,
   [
    % "Select target elements on which to put clones"
    {1,"複製物を設置したい場所を指定ください(複数指定可)"}
   ]},
  {create_hole_1,
   [
    % "A hole cannot comprise all faces in an object."
    {1,"オブジェクトのすべての面に穴を作成することはできません"}
   ]},
  {intrude,
   [
    % "Intrude does not work with all faces selected."
    {1,"選択されたすべての面をくり抜くことはできません"}
   ]},
  {lift_check_selection,
   [
    % "Face and edge selections don't match."
    {1,"選択された面と辺が一致していません"},
    % "Face and vertex selections don't match."
    {2,"選択された面と頂点が一致していません"}
   ]},
  {lift_fun,
   [
    % "Lift, rotating face around edge or vertex"
    {1,"リフト.選択した要素を引き上げて、辺や面の周りに回転体を生成"},
    % "Lift in std. directions"
    {2,"指定した方向へ要素を引き上げます"}
   ]},
  {lift_sel_mismatch,
   [
    % "Face and edge selections don't match."
    {1,"選択された面と頂点が一致していません"}
   ]},
  {lift_selection,
   [
    % "Select edge or vertex to act as hinge"
    {1,"ヒンジ(蝶番)として機能させる辺または頂点を指定してください"}
   ]},
  {lift_vtx_sel_mismatch,
   [
    % "Face and vertex selections don't match."
    {1,"指定した面と頂点が一致していません"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"移動"},
    % "Extrude"
    {3,"押し出し"},
    % "Intrude"
    {8,"くり抜き"},
    % "Carve out interior of object, making selected faces holes"
    {9,"選択された面に穴を開けてオブジェクトの内部をくり抜いて空洞にします"},
    % "Bevel"
    {10,"ベベル"},
    % "Round off edges of selected faces"
    {11,"選択された面に傾斜をつけます."},
    % "Bridge"
    {12,"ブリッジ"},
    % "Create a bridge or tunnel between two faces"
    {13,"向かい合った2つの面/領域間を橋またはトンネルのように接続します"},
    % "Bump"
    {14,"バンプ"},
    % "Create bump of selected faces"
    {15,"選択された面に凹凸をつけます"},
    % "Lift"
    {16,"リフト"},
    % "Put On"
    {17,"選択要素に接置"},
    % "Move and rotate object, aligning the selected face to another element"
    {18,"オブジェクトを別のオブジェクト上の場所(面/頂点/辺)に接するように配置します"},
    % "Clone object on to one or more elements"
    {19,"1箇所または複数の場所にオブジェクトを複製します"},
    % "Mirror"
    {20,"ミラー"},
    % "Mirror object around selected faces and merge to object"
    {21,"指定面と鏡対称となるようなオブジェクトを補完し、1つのオブジェクトに合体します"},
    % "Mirror and create separate objects"
    {22,"鏡対称の独立したオブジェクトが作成されます"},
    % "Dissolve"
    {23,"削除(ディゾルブ)"},
    % "Eliminate all edges between selected faces"
    {24,"選択した面と、それに関連するすべての辺を削除します"},
    % "Collapse"
    {25,"崩壊(コラプス)"},
    % "Delete faces, replacing them with vertices"
    {26,"面を削除した部分が頂点に置き換えられ、周囲の辺が集約されます"},
    % "Smooth"
    {27,"スムーズ(Catmull-Clark)"},
    % "Subdivide selected faces to smooth them (Catmull-Clark)"
    {28,"選択した面を細分割して滑らかにします(再分割曲面：Catmull-Clarkアルゴリズム)"},
    % "Tesselate"
    {29,"テッセレート"},
    % "Vertex Color"
    {30,"頂点カラー"},
    % "Apply vertex colors to selected faces"
    {31,"選択した面に頂点カラーを適用します"},
    % "Hide"
    {32,"隠す"},
    % "Hide the selected faces"
    {33,"選択した面を隠します"},
    % "Eliminate selected faces and remove remaining isolated verts"
    {34,"選択した面を削除し、その際作成されたあらゆる孤立点も削除されます"},
    % "Extract"
    {35,"押し出し(採取)"},
    % "Shell Extrude"
    {36,"押し出し(造殻)"},
    % "Hole"
    {37,"穴を開ける"},
    % "Create hole"
    {38,"穴を作成します"},
    % "Remove holes adjacent to selected faces"
    {39,"選択領域に隣接する穴があれば、それを埋めます"},
    % " or face regions"
    {40," "},
    % "Unhide faces adjacent to selection"
    {41,"選択領域に隣接した面が隠れている場合、それを再表示します"}
   ]},
  {put_on,
   [
    % "There must only be one face selected."
    {1,"選択領域が多すぎます.面を1つだけ指定してください."}
   ]},
  {put_on_check_selection,
   [
    % "Selection must not be in the same object."
    {1,"選択領域は,同一オブジェクト内にあってはいけません"},
    % "Select only one element."
    {2,"要素は1つだけ選択してください"}
   ]},
  {put_on_selection,
   [
    % "Select target element on which to put source object"
    {1,"このオブジェクトを配置したい場所(別オブジェクトの辺/面/頂点)を指定してください"}
   ]},
  {smooth,
   [
    % "smoothing"
    {1,"スムーズ化"}
   ]}
 ]}.
{wings_ff_ndo,
 [
  {check_size,
   [
    % "Object \""
    {1,"オブジェクト\""},
    % "\" cannot be exported "
    {2,"\"をNendo形式で書き出すことができませんでした"},
    % "to Nendo format (too many edges)."
    {3," (辺が多すぎます)"}
   ]},
  {clean_bad_edges,
   [
    % "Bad edge: ~w\n"
    {1,"不正な辺： ~w\n"}
   ]},
  {import,
   [
    % "Nendo 1.0 files not supported"
    {1,"Nendo 1.0形式のファイルは対応していません"},
    % "not a Nendo file"
    {2,"Nendo形式のファイルではありません"}
   ]},
  {import_1,
   [
    % "~w object(s)\n"
    {1,"~w object(s)\n"}
   ]},
  {read_objects,
   [
    % "  ~w empty object(s)\n"
    {1,"  ~w empty object(s)\n"},
    % "  garbage: ~w\n"
    {2,"  garbage: ~w\n"}
   ]}
 ]}.
{wings_ff_wings,
 [
  {export,
   [
    % "saving"
    {1,"保存"},
    % "lights"
    {2,"光源"},
    % "renumbering"
    {3,"再ナンバリング"},
    % "objects"
    {4,"オブジェクト"},
    % "compressing"
    {5,"圧縮"},
    % "writing file"
    {6,"ファイル書き出し"}
   ]},
  {import,
   [
    % "opening wings file"
    {1,"wings形式のファイルを開く"},
    % "reading file"
    {2,"ファイル読み込み"}
   ]},
  {import_1,
   [
    % "converting binary"
    {1,"バイナリに変換しています"},
    % "Pre-0.80 Wings format no longer supported."
    {2,"0.80以前のWings形式は非対応です"},
    % "Pre-0.92 Wings format no longer supported."
    {3,"0.92以前のWings形式は非対応です"},
    % "unknown wings format"
    {4,"未知のWings形式です"},
    % "corrupt Wings file"
    {5,"壊れたWings形式のファイルです"},
    % "not a Wings file (or old Wings format)"
    {6,"Wings形式のファイルではありません(あるいは古いWings形式です)"}
   ]},
  {import_image,
   [
    % "unnamed image"
    {1,"名称未設定イメージ"},
    % "Bad image: ~p\n"
    {2,"不正なイメージ： ~p\n"}
   ]},
  {import_props,
   [
    % "<Stored Selection>"
    {1,"<Stored Selection>"}
   ]},
  {import_vsn2,
   [
    % "images and materials"
    {1,"イメージとマテリアル"},
    % "objects"
    {2,"オブジェクト"}
   ]},
  {translate_map_images_2,
   [
    % "Material ~p, ~p texture: reference to non-existing image ~p\n"
    {1,"マテリアル ~p， ~p テクスチャ：存在しないイメージからの参照 ~p\n"}
   ]},
  {merge,
   [
    {1,"wings形式のファイルを開いています"},
    {2,"ファイルを読み込み中"}
   ]},
  {make_merge_dlg,
   [
    {1,"オブジェクト"},
    {2,"光源"},
    {3,"マテリアル"},
    {4,"イメージ"},
    {5,"選択グループ"},
    {6,"保存されたビュー"},
    {7,"要素のロックを解除"},
    {8,"要素の非表示を解除"},
    {9,"色パレットを結合する"},
    {10,"無視する"},
    {11,"現在の選択状態へ追加"},
    {12,"現在の選択状態を置換"},
    {13,"選択領域のオプション"},
    {14,"結合した場合、ファイル内に存在する選択領域の扱いをどうするか定義します"},
    {15,"全く新しい選択領域を作る"},
    {16,"これは、以下のオプションと一致して選択されたすべての新しい要素を作ります"},
    {17,"レンダリング設定の結合"}
   ]},
  {make_dlg_opt_mrg1,
   [
    {1,"同名の要素が存在した場合"},
    {2,"現在のシーン内に同名の要素が存在した場合の扱いを定義します"},
    {3,"新しい名前でリネームする"},
    {4,"現在のもので置き換える"}
   ]},
  {make_dlg_opt_mrg0_0,
   [
    {1,"全て使用する"},
    {2,"マテリアルと関連付いたもの限定"},
    {3,"使用しない"},
    {4,"リスト選択項目を使用"},
    {5,"オブジェクトと関連付いたもの限定"}
   ]},
  {make_dlg_opt_mrg0,
   [
    {1,"このカテゴリで結合する対象"},
    {2,"現在のシーンに、どの要素(複数指定可能)を結合したいか定義してください."}
   ]},
  {make_dlg_item,
   [
    {1,"要素名"}
   ]},
  {import_vsn2_dlg,
   [
    {1,"結合オプションに従って処理中..."},
    {3,"バイナリ変換中"},
    {4,"外部"}
   ]}
 ]}.
{wings_file,
 [
  {autosave,
   [
    % "Autosaving \"~ts\" failed: ~ts"
    {1,"自動保存\"~ts\"失敗： ~ts"}
   ]},
  {command,
   [
    % "Revert failed: "
    {1,"復帰失敗："},
    % "★Export"
    {2,"Export"},
    % "★Export Selected"
    {3,"Export Selected"},
    % "Do you want to save your changes before quitting?"
    {4,"終了する前に変更を保存しますか？"},
    % "This file has been moved or deleted."
    {5,"このファイルは既に移動または削除されています"}
   ]},
  {confirmed_open,
   [
    % "Read failed: "
    {1,"読み込み失敗："}
   ]},
  {confirmed_open_dialog,
   [
    % "★Open"
    {1,"Open"}
   ]},
  {export_filename_1,
   [
    % "★Export"
    {1,"Export"}
   ]},
  {import_filename_1,
   [
    % "★Import"
    {1,"Import"}
   ]},
  {import_image,
   [
    % "Failed to load \"~ts\": ~ts\n"
    {1,"読み込みの失敗\"~ts\"： ~ts\n"},
    % "The image cannot be loaded.~nFile: \"~ts\"~n GLU Error: ~p - ~ts~n"
    {2,"その画像はロードできませんでした.~nFile: \"~ts\"~n GLU エラー: ~p - ~ts~n"}
   ]},
  {import_ndo,
   [
    % "Import failed: "
    {1,"読み込みの失敗："}
   ]},
  {install_plugin,
   [
    % "★Install Plug-In"
    {1,"Install Plug-In"},
    % "GZip Compressed File"
    {2,"GZip圧縮ファイル"},
    % "Tar File"
    {3,"Tar形式ファイル"},
    % "Compressed Tar File"
    {4,"Tar圧縮ファイル"},
    % "Beam File"
    {5,"Beamファイル"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "New"
    {3,"新規作成"},
    % "Create a new, empty scene"
    {4,"空の新規シーンを作成"},
    % "Open..."
    {5,"開く..."},
    % "Open a previously saved scene"
    {6,"以前に保存したシーンを開く"},
    % "Merge..."
    {7,"結合..."},
    % "Merge a previously saved scene into the current scene"
    {8,"現在のシーンに、過去に保存した別のWingsファイルのシーンを読み込んで結合します"},
    % "Save"
    {9,"保存"},
    % "Save the current scene"
    {10,"現在のシーンを保存します"},
    % "Save As..."
    {11,"別名で保存..."},
    % "Save the current scene under a new name"
    {12,"現在のシーンを別のファイル名で保存します"},
    % "Save Selected..."
    {13,"選択領域を保存..."},
    % "Save only the selected objects or faces"
    {14,"選択されているオブジェクトや面のみを保存します"},
    % "Save Incrementally"
    {15,"連番ファイル名で保存"},
    % "Revert"
    {16,"復帰"},
    % "Revert current scene to the saved contents"
    {17,"現在のシーンを保存時の内容に戻します"},
    % "Import"
    {18,"読み込み"},
    % "Export"
    {19,"書き出し"},
    % "Export Selected"
    {20,"選択領域の書き出し"},
    % "Import Image..."
    {21,"イメージの読み込み..."},
    % "Import an image file"
    {22,"画像ファイルを指定して読み込みます(読込んだ画像はアウトライナーへ追加されます)"},
    % "Render"
    {23,"レンダリング"},
    % "Install Plug-In"
    {24,"プラグインのインストール"},
    % "Exit"
    {25,"終了"},
    % "Generate new filename and save"
    {26,"データを連番ファイル名で保存します/未保存の場合は新規ファイルで保存"},
    % "Install a plug-in"
    {27,"プラグインをインストールします"},
    % "Exit Wings 3D"
    {28,"Wings 3Dを終了します"},
    % "Save Unused Materials"
    {29,"未使用マテリアルを保持"},
    % "Include unused materials when saving a .wings file"
    {30,"チェックを付けると.wingsファイルを保存する時に未使用のマテリアルデータを含めます"},
    % "Save Preference Subset..."
    {31,"環境設定の一部を保存..."},
    % "Save a preference subset from your current settings"
    {32,"現在カスタマイズされた環境設定で保存可能な項目を保存します"},
    % "Load Preference Subset"
    {33,"環境設定の一部を読み込み"},
    % "Load..."
    {35,"読み込み..."},
    % "Load a previously saved preference subset"
    {36,"以前に保存した環境設定の一部を読み込みます"}
   ]},
  {merge,
   [
    % "★Merge"
    {1,"Merge"},
    % "Read failed: "
    {2,"読み込み失敗："}
   ]},
  {recent_files,
   [
    % "Open this recently used file"
    {1,"最近使用したファイルを開く"}
   ]},
  {save_as,
   [
    % "★Save"
    {1,"Save"}
   ]},
  {save_now,
   [
    % "Save failed: "
    {1,"保存が失敗しました："}
   ]},
  {save_selected,
   [
    % "This command requires a selection."
    {1,"このコマンドには選択領域が必要です"},
    % "★Save Selected"
    {2,"Save Selected"}
   ]},
  {str_save_changes,
   [
    % "Do you want to save your changes?"
    {1,"変更を保存しますか？"}
   ]},
  {use_autosave_1,
   [
    % "An autosaved file with a later time stamp exists; do you want to load the autosaved file instead?"
    {1,"自動保存された新しいファイルが存在します;代わりに自動保存されたファイルを読み込みますか？"}
   ]},
  {wings_prop,
   [
    % "Wings File"
    {1,"Wings File"}
   ]},
  {file_filters,
   [
    {1,"Wings File"},
    {2,"All Files"}
   ]},
  {file_add_all,
   [
    {1,"All Formats"}
   ]}
 ]}.
{wings_help,
 [
  {def_commands,
   [
    % "In the "
    {1," \"デフォルトコマンド\"というチェック項目が"},
    % " dialog, you can turn on \"Default Commands\"."
    {4,"ダイアログの、高度な設定タブの中にあります.これを有効にすると、よく使うコマンドを登録して呼び出すことができます."},
    % "Two default commands can be defined. To save the previous command that was executed, use one of:"
    {5,"デフォルトコマンドには直前に実行したコマンドを2種類登録することができます.コマンド実行直後にそれぞれ以下のショートカットキーを押すと登録されます："},
    % "To use a command that has been defined this way, use one of:"
    {8,"登録したコマンドは次の方法で呼び出すことができます、コマンドを呼び出すにはそれぞれ以下のショートカットキーを押してください："},
    % "Note: When using the "
    {11,"注意："},
    % " or "
    {13,"または"},
    % " camera modes, the second default command cannot be used."
    {15,"のカメラモード使用時には、2番目に登録されたコマンドを使用することはできません"}
   ]},
  {def_hotkeys,
   [
    % "Any command that appears in a menu, can be assigned a keyboard short-cut (hotkey)."
    {1,"メニュー内に表示されるあらゆるコマンドには,キーボードショートカット(ホットキー)を割り当てることができます."},
    % "To assign a hotkey to a command:"
    {4,"ホットキーにコマンドを割り当てる方法："},
    % "1. Press the [Insert] or [/] key."
    {6,"1.~tsキーまたは~tsキーを押してください."},
    % "2. Open the menu containing the command and highlight the command."
    {5,"2.コマンドが含まれるメニューを開いて,コマンド項目名をハイライトさせます."},
    % "4. The information line asks you to press the key that the command should be assigned to."
    {8,"4.情報行には、コマンドを割り当てるために押すべきキーを表示します."},
    % "To delete a hotkey, similarly highlight the command in a menu, and press the [Del] or [\\] key. A dialog box listing all keys bound to the command will appear. Check all hotkeys you want to delete."
    {9,"ホットキーを削除するには,同じようにメニュー内のコマンド名を強調表示させてから~tsキーまたは~tsキーを押してください.すべてのキー対応表がリストされたダイアロボックスが出現するでしょう. そこで削除したいすべてのホットキーを選択してください."}
   ]},
  {edit_prefs,
   [
    % "Edit"
    {1,"編集"},
    % "Preferences"
    {2,"環境設定"}
   ]},
  {getting_started,
   [
    % "When learning Wings, keep an eye on the information line at the bottom of the screen. Generally it shows what the mouse buttons will do at any given moment."
    {1,"Wings3Dを学ぼうとする時は,まずウインドウ最下部にある情報行に書かれている内容に関心を寄せてください. \n 起動直後はマウスの各ボタンとそれに対応する可能な操作について表示されています."},
    % "The actions for the mouse buttons are given first, labeled "
    {2,"例えば、あなたが3ボタンマウスを使っている場合.  (Wings3Dの環境設定のデフォルト設定ではカメラ操作モード「Wings3D」、マウスボタンの数「3」になっている)、この時に情報行に表示されているボタンの意味は次の通りです."},
    % "Generally, L (left mouse button) is used for selecting and accepting, M (middle mouse button) for operating the camera, and R (right mouse button) to access the context-sensitive pop-up menus."
    {7,"Wings3Dでは一般的に、 L (マウス左ボタン)は選択や了解に用いられ, M(マウス中ボタン)はカメラ操作用, R(マウス右ボタン) はコンテキストメニューをポップアップさせるために用いられます."},
    % "Note that different mouse buttons can be used in pop-up menus to choose different variations of a command. Generally, the most common way to execute the command is found on the left mouse buttons, while the more advanced commands are found on the middle and right mouse buttons."
    {8,"コンテキストメニューにある様々なコマンド項目を実行する際に, それを押したときのマウスボタン(右/中/左)によって、そのコマンドの別バリエーションを実行できることに注意してください. \n  そのようなコマンドは、通常機能はマウス左ボタンで選択,より高度なオプションが伴う場合はマウス中ボタンや右ボタンで選択するように設計されていることが多いです."},
    % "left mouse button"
    {left_def,"左マウスボタン"},
    % "middle button or scroll wheel"
    {middle_def,"中マウスボタン または ホイール"},
    % "right button"
    {right_def,"右マウスボタン"},
    % "followed by any hotkey actions."
    {two_a,"また情報行では、いくつかのホットキー(Altキー等)の操作への言及や、メニュー選択中のコマンドに関するヘルプ文字列を表示することもあります."}
   ]},
  {header,
   [
    % "Getting Started"
    {1,"Wings3D入門"},
    % "Using a Mouse With One or Two Buttons"
    {2,"1ボタン・2ボタンマウスを使う"},
    % "French and German Keyboards"
    {3,"仏/独語配列キーボードの問題"},
    % "Defined Hotkeys"
    {4,"定義済みホットキーリスト"},
    % "How To Define Hotkeys"
    {5,"ホットキーの登録方法"},
    % "Light Basics"
    {6,"光源の基本"},
    % "Default Commands"
    {8,"デフォルトコマンドについて"},
    % "Performance Tips"
    {9,"効率よく制作するヒント"},
    % "OpenGL Info"
    {10,"OpenGL情報"},
    % "About Wings 3D"
    {11,"Wings 3D について"},
    % "Tweak"
    {12,"Tweak機能について"}
   ]},
  {help_window,
   [
    % "No help text"
    {1,"ヘルプ用テキストがありません"}
   ]},
  {international,
   [
    % "Unfortunately, on French and German keyboards (and possibly others), the Undo/Redo commands will not be bound to the [Z] key. (That might be changed in a future release of Wings.)"
    {1,"残念なことに,フランス語とドイツ語キーボード(たぶん他のものも)においては、取り消し/やり直しコマンドを[Z]キーに割り当てることができないでしょう.(この問題は将来リリースされるWings3Dでは改善するかもしれません)"},
    % "On French keyboards, the Undo/Redo commands are found on the [W] key ([Ctrl]+[W], [Ctrl]+[Alt]+[W] and so on)."
    {2,"フランス語キーボードでは取り消し/やり直しコマンドは[W]キー ([Ctrl]+[W], [Ctrl]+[Alt]+[W] など)で代用されます."},
    % "On German keyboards, the Undo/Redo commands are found on the [Y] key ([Ctrl]+[Y], [Ctrl]+[Alt]+[Y] and so on)."
    {3,"ドイツ語キーボードでは取り消し/やり直しコマンドは[Y]キー([Ctrl]+[Y], [Ctrl]+[Alt]+[Y] など)で代用されます."}
   ]},
  {lights,
   [
    % "1. Create lights using the Light command in the primitives menu (R-click when there is no selection)."
    {1,"1.光源を作成するにはプリミティブメニュー(無選択時に右ボタンクリックで現われるメニューで様々なオブジェクトの新規作成ができます)内にある「光源」という項目を実行してください."},
    % "2. Select a light by L-clicking on it. When any light is selected, a special Light menu will pop up when you R-click."
    {2,"2.左ボタンクリックでそれを選択し,サブメニューから作成する光源の種類を指定してください. また,作成済み光源が選択されている場合,右ボタンクリックすると関連する特殊メニューが現れます."},
    % "3. To tell Wings to actually use the lights you have created, use the "
    {3,"実際に作成した光源をWings3Dで有効にするためには、メニューから"},
    % "View"
    {4,"表示"},
    % "Scene Lights"
    {5,"シーン光源"},
    % " command."
    {6,"コマンドを実行してください."}
   ]},
  {message,
   [
    % "Close help window"
    {1,"ヘルプウインドウを閉じます"}
   ]},
  {one_or_two,
   [
    % "Note that only the "
    {1,"注意："},
    % " and "
    {2,"と"},
    % " modes can be used with a two-button mouse. Only the "
    {3,"モードは2ボタンマウスでしか使うことができません. また"},
    % " mode can be used with an one-button mouse."
    {4,"モードは1ボタンマウスでしか使うことができません."}
   ]},
  {opengl_info,
   [
    % "Vendor: "
    {1,"ベンダー: "},
    % "Renderer: "
    {2,"レンダラ: "},
    % "Version: "
    {3,"バージョン: "},
    % "Version tuple: "
    {4,"バージョン組: "},
    % "Red bits"
    {5,"赤成分のビット数"},
    % "Green bits"
    {6,"緑成分のビット数"},
    % "Blue bits"
    {7,"青成分のビット数"},
    % "Alpha bits"
    {8,"透過色のビット数"},
    % "Depth bits"
    {9,"深度のビット数"},
    % "Stencil bits"
    {10,"ステンシルビット"},
    % "Accum. red bits"
    {11,"アキュムレーションバッファの赤成分のビット数"},
    % "Accum. green bits"
    {12,"アキュムレーションバッファの緑成分のビット数"},
    % "Accum. blue bits"
    {13,"アキュムレーションバッファの青成分のビット数"},
    % "Accum. alpha bits"
    {14,"アキュムレーションバッファの透過色のビット数"},
    % "Max number of lights"
    {15,"最大光源数"},
    % "Max clip planes"
    {16,"最大クリップ平面"},
    % "Max modelview stack depth"
    {17,"最大モデルビュースタック深度"},
    % "Max projection stack depth"
    {18,"最大投影スタック深度"},
    % "Max texture stack depth"
    {19,"最大テクスチャスタック深度"},
    % "Subpixel bits"
    {20,"サブピクセルのビット数"},
    % "Max 3D texture size"
    {21,"最大3Dテクスチャサイズ"},
    % "Max texture size"
    {22,"最大テクスチャサイズ"},
    % "Max pixel map table"
    {23,"最大ピクセルマップテーブル"},
    % "Max name stack depth"
    {24,"最大ネームスタック深度"},
    % "Max display-list call nesting"
    {25,"ディスプレイリスト呼出し最大ネスト"},
    % "Max evaluator polynomial order"
    {26,"多項式評価の最大順序"},
    % "Max viewport dimensions"
    {27,"最大ビューポートサイズ"},
    % "Max depth of attribute stack"
    {28,"最大アトリビュート・スタック深度"},
    % "Max depth of client attribute stack"
    {29,"最大クライアント・アトリビュート・スタック深度"},
    % "Number of auxiliary buffers"
    {30,"補助バッファの数"},
    % "Color buffers store RGBA"
    {31,"RGBAカラーバッファ格納"},
    % "Color buffers store indices"
    {32,"カラーバッファ格納インデックス"},
    % "Double buffering"
    {33,"ダブルバッファリング"},
    % "Stereo buffers"
    {34,"立体視バッファ"},
    % "Range of aliased point sizes"
    {35,"エイリアス化した点のサイズの範囲"},
    % "Range of antialised point sizes"
    {36,"アンチエイリアス化した点のサイズの範囲"},
    % "Range of aliased line widths"
    {37,"エイリアス化した線幅の範囲"},
    % "Range of antialised line widths"
    {38,"アンチエイリアス化した線幅の範囲"},
    % "Recommended max number of indices for drawRangeElement()"
    {39,"drawRangeElement()関数用のIndexの推奨最大値"},
    % "Recommended max number of vertices for drawRangeElement()"
    {40,"drawRangeElement()関数用の頂点数の推奨最大値"},
    % "Max number of texturing units"
    {41,"テクスチャリング単位の最大数"},
    % "Number of compression formats"
    {42,"圧縮形式の数"},
    % "Max number of vertex units"
    {43,"頂点単位の最大数"},
    % "OpenGL Extensions"
    {44,"OpenGL拡張機能"},
    % "Sample buffers"
    {45,"サンプルバッファ"}
   ]},
  {performance_tips,
   [
    % "The performance of Wings is dependent on many different things, such as"
    {1,"Wings3Dの性能は以下の様々要素によって左右されます"},
    % "the speed of the CPU"
    {2,"CPUのスピード"},
    % "type and size of the CPU cache"
    {3,"CPUキャッシュの種類とサイズ"},
    % "amount and speed of memory"
    {4,"メモリーの量やスピード"},
    % "type of graphics card"
    {5,"グラフィックカードの種類"},
    % "amount of video memory"
    {6,"ビデオメモリーの量"},
    % "the phase of the moon"
    {7,"月の満ち欠け"},
    % "Therefore, it is difficult to give any firm advice on how to improve Wings performance. The following tips MAY improve performance:"
    {8,"従って,Wings3Dの性能を向上するいかなる方法に関して,的確なアドバイスをすることは難しいです: "},
    % "Try different number of colors and different screen resolutions. Especially if the graphics card doesn't have much memory, many colors and/or high resolution may drastically reduce performance. Using a smaller Wings window (not maximized) may also help."
    {9,"画面の発色数や解像度を別のもので試してみてください. 特に搭載メモリ量が少ないグラフィックカードでは,高解像度や色数が多いと根本的に動作が重くなるでしょう. \n  また,Wings3Dアプリケーションのウインドウを(最大サイズより)小さくすることも動作向上の助けになるかもしれません."},
    % "Close unnecessary windows inside Wings."
    {10,"Wings3D内部のウインドウで不必要なものがあれば閉じましょう."},
    % "Make sure that Geometry windows don't overlap."
    {11,"ジオメトリウインドウに別のウインドウを重ねるのは避けましょう."},
    % "Use as few (active) lights as possible. More lights means less speed on most grahics cards."
    {12,"可能ならば(アクティブな)光源の使用を最低限にします. 多くの光源を配置するほどグラフィックカードの動作スピードが遅くなります"},
    % "If possible, use the "
    {13,"もし可能ならば"},
    % "Tools"
    {14,"ツール"},
    % "Virtual Mirror"
    {15,"バーチャルミラー"},
    % " command."
    {16,"コマンドを使ってください."},
    % "Hide models that you don't work on for the moment."
    {17,"当面使わないモデルは非表示にしておきましょう(「隠す」コマンドの使用)"},
    % "Use the "
    {18," "},
    % "View"
    {19,"ビュー"},
    % "Show Colors"
    {20,"カラーを表示"},
    % " command to turn off vertex color display if your model has vertex colors."
    {21," コマンドを使い、頂点カラーを使用したモデルがあれば頂点カラー表示をオフにしてください."},
    % "Use the "
    {22," "},
    % "View"
    {23,"ビュー"},
    % "Show Textures"
    {24,"テクスチャを表示"},
    % " command to turn off textures while modeling."
    {25," コマンドを使って、モデリング中はテクスチャ表示をオフに切り替えてください."},
    % "Work in wireframe mode."
    {26,"ワイヤーフレームモードで制作してください."},
    % "Some graphics cards display edges slowly. Turn off edge display using the "
    {27,"一部のグラフィックカードは辺の表示が遅いです. メニューから"},
    % "View"
    {28,"ビュー"},
    % "Show Edges"
    {29,"辺を表示"},
    % " command."
    {30," コマンドを使用することで辺の表示をオフに切替えてください."},
    % "Use fewer Undo levels. Setting to 4 or less (default 32) will let you work on models with almost 8 times the detail. In this case, using a shorter autosave period (default 10mins) may be advisable."
    {31,"「やり直し(Undo)」コマンドの適用レベルを少なくします. 4またはそれ未満(デフォルトは32)に設定すると、およそ8倍精密な3Dモデルを操作できるでしょう. \n しかし、やり直し可能な回数が少なくなるため,ミスを防ぐためにも自動保存の間隔(デフォルトは10分)を短くすることが賢明かもしれません."}
   ]},
  {splash_contents,
   [
    % "Wings 3D is a subdivision modeler inspired"
    {1,"Wings 3Dは IZwareのNendoとMiraiに触発されて"},
    % "by Nendo and Mirai from IZware."
    {2,"開発されたサブディビジョンモデラーです."},
    % "Wings 3D comes with absolutely no warranty,"
    {3,"Wings 3D は完全に無保証ですが,"},
    % "but is completely free for any kind of use"
    {4,"あらゆる用途で自由に使用できます."},
    % "(including commercial)."
    {5,"(商用を含みます)"},
    % "Copyright"
    {6,"Copyright"},
    % "& Others"
    {7,"& Others"},
    % "JPEG library: Copyright"
    {8,"JPEG library: Copyright"}
   ]},
  {use_one_or_two,
   [
    % "To use mice with only one or two buttons, you must inform Wings how many buttons your mouse has in the "
    {1,"もし1ボタンまたは2ボタンマウスを使いたい場合は, あなたが使用しているマウスのボタンの数を"},
    % " dialog."
    {2,"ダイアログを通じてWings3Dを設定する必要があります."}
   ]}
 ]}.
{wings_hotkey,
 [
  {keyname,
   [
    % "Bksp"
    {1,"Bksp"},
    % "Tab"
    {2,"Tab"},
    % "Space"
    {3,"Space"},
    % "Shift+"
    {4,"Shift+"}
   ]},
  {list_header,
   [
    % "Hotkeys in all modes"
    {1,"全モード対応ホットキー"},
    % "Hotkeys in object mode"
    {2,"全体選択モード対応ホットキー"},
    % "Hotkeys in edge mode"
    {3,"辺モード対応ホットキー"},
    % "Hotkeys in face mode"
    {4,"面選択モード対応ホットキー"},
    % "Hotkeys for lights"
    {5,"光源編集用ホットキー"},
    % "Hotkeys for vertices"
    {6,"頂点選択モード対応ホットキー"}
   ]},
  {list_keys,
   [
    % " (user-defined)"
    {1,"(ユーザ定義済)"},
    % " (plug-in-defined)"
    {2,"(プラグイン定義済)"}
   ]},
  {vkeyname,
   [
    % "Bksp"
    {1,"Bksp"},
    % "Tab"
    {2,"Tab"},
    % "Enter"
    {3,"Enter"},
    % "Pause"
    {4,"Pause"},
    % "Esc"
    {5,"Esc"},
    % "Space"
    {6,"Space"},
    % "Delete"
    {7,"Delete"},
    % "Del"
    {8,"Del"},
    % "Div"
    {9,"Div"},
    % "Mul"
    {10,"Mul"},
    % "-"
    {11,"- "},
    % "+"
    {12,"+"},
    % "Enter"
    {13,"Enter"},
    % "="
    {14,"="},
    % "Up"
    {15,"Up"},
    % "Down"
    {16,"Down"},
    % "Right"
    {17,"Right"},
    % "Left"
    {18,"Left"},
    % "Insert"
    {19,"Insert"},
    % "Home"
    {20,"Home"},
    % "End"
    {21,"End"},
    % "Page Up"
    {22,"Page Up"},
    % "Page Down"
    {23,"Page Down"}
   ]},%
  {mk_dialog,
   [
    {1,"削除するホットキーを全てチェックしてください"}
   ]},
  {hotkey_key_message,
   [
    {1," \""},
    {2,"\" コマンドに関連付けるキーを押してください."}
   ]},
  {hotkey_delete_dialog,
   [
    {1,"ホットキーの削除"}
   ]},
  {event_handler,
   [
    {1,"このキーは既に "},
    {2," コマンドと関連付けられています.再定義しますか？"}
   ]},
  {command,
   [
    {1,"メニューを開き「ホットキーの関連付け/解除」を行いたいコマンドを選択してください"}
   ]}
 ]}.
{wings_image,
 [
  {create_default,
   [
    % "~p Don't know about the type ~p; ignoring\n"
    {1,"~p このような形式は不明です ~p;無視されました\n"}
   ]},
  {create_image,
   [
    % "Width"
    {1,"横幅"},
    % "Height"
    {2,"高さ"},
    % "Pattern"
    {3,"パターン"},
    % "Grid"
    {4,"グリッド"},
    % "Checkerboard"
    {5,"チェッカー盤"},
    % "Vertical Bars"
    {6,"垂直線"},
    % "Horizontal Bars"
    {7,"水平線"},
    % "White"
    {8,"白ベタ"},
    % "Black"
    {9,"黒ベタ"},
    % "Create Image"
    {10,"内部テクスチャを作成"}
   ]},
  {screenshot,
   [
    % "Screenshot  (★This text is use for  bar text and  name ,  MUST BE Latain Strings)"
    {1,"Screenshot"},
    % "Capture viewport only"
    {2,"3D画面のみキャプチャする(未チェックの場合は全てキャプチャされる)"},
    % "Add current view to Saved Views"
    {3,"現在のビューを記憶. これは「表示＞記憶済のビュー」から呼出せます."},
    % "Name"
    {4,"名前"}
   ]}
 ]}.
{wings_init,
 [
  {display_actual_mode,
   [
    % "Actual: RGBA: ~p ~p ~p ~p Depth: ~p Stencil: ~p Accum: ~p ~p ~p ~p\n"
    {1,"Actual: RGBA: ~p ~p ~p ~p Depth: ~p Stencil: ~p Accum: ~p ~p ~p ~p\n"}
   ]},
  {try_video_modes,
   [
    % "Trying OpenGL modes\n"
    {1,"OpenGLモードが可能か試みています\n"}
   ]},
  {video_mode_failure,
   [
    % "Failed to find any suitable OpenGL mode.\n\n"
    {2,"最適なOpenGLモードが何も見つかりませんでした.\n\n"},
    % "Make sure that OpenGL drivers are installed.\n\n"
    {3,"OpenGLドライバは確実にインストールされています.\n\n"},
    % "No suitable OpenGL mode found (are OpenGL drivers installed?)"
    {5,"最適なOpenGLモードが何も見つかりません(OpenGLドライバはインストール済みですか？)"}
   ]}
 ]}.
{wings_light,
 [
  {attenuation,
   [
    % "Not a point light or spotlight."
    {1,"点光源またはスポット光源ではありません."}
   ]},
  {color,
   [
    % "Select only one light."
    {1,"光源を1つだけ選択してください."}
   ]},
  {edit,
   [
    % "Select only one light."
    {1,"光源を1つだけ選択してください."},
    % "Ambient Light Properties"
    {2,"環境光プロパティ"},
    % "Light Properties"
    {3,"光源プロパティ"}
   ]},
  {edit_ambient_dialog,
   [
    % "Ambient"
    {1,"環境光"},
    % "Color"
    {2,"カラー"}
   ]},
  {edit_dialog,
   [
    % "Diffuse"
    {1,"拡散光"},
    % "Ambient"
    {2,"環境光"},
    % "Specular"
    {3,"反射光"},
    % "Colors"
    {4,"カラー"}
   ]},
  {export_camera_lights,
   [
    % "Ambient"
    {1,"Ambient"},
    % "Infinite"
    {2,"Infinite"},
    % "Infinite1"
    {3,"Infinite1"},
    % "Infinite2"
    {4,"Infinite2"}
   ]},
  {info,
   [
    % "Light ~ts"
    {1,"Light ~ts"},
    % ": Pos ~s"
    {2,": Pos ~s"}
   ]},
  {info_1,
   [
    % ". Aim ~s. Dir ~s"
    {1,". Aim ~s. Dir ~s"},
    % ". Angle ~s~c"
    {2,". Angle ~s~c"}
   ]},
  {light_types,
   [
    % "Infinite"
    {1,"無限遠光源"},
    % "Create a far-away, directional light (like the sun)"
    {2,"無限遠から放射される(太陽の光のような)平行な光源を作成します."},
    % "Point"
    {3,"点光源"},
    % "Create a light that radiates light in every direction"
    {4,"全方向へ放射する光源を作成します."},
    % "Spot"
    {5,"スポット光源"},
    % "Create a spotlight"
    {6,"スポットライトのように一点を照らす光源を作成します."},
    % "Ambient"
    {7,"環境光"},
    % "Create an ambient light source"
    {8,"空間全体を満たす環境光を作成します."},
    % "Area"
    {9,"面光源"},
    % "Create an area that radiates light"
    {10,"特定の領域から光を放射する光源を作成します."}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"移動"},
    % "Position Highlight"
    {3,"強調表示させた位置"},
    % "Position the aim point or location of light"
    {4,"光源の位置または照射点の位置"},
    % "Color"
    {5,"カラー"},
    % "Interactively adjust hue, value, and saturation"
    {6,"色相,明度,彩度をリアルタイムに調整します."},
    % "Attenuation"
    {7,"減衰"},
    % "Linear"
    {8,"リニア減衰"},
    % "Interactively adjust how much light weakens as it travels away from its source (linear factor)"
    {9,"光源からの光の減衰度をリアルタイムに調整します(距離に比例したリニア減衰)"},
    % "Quadratic"
    {10,"二次減衰"},
    % "Interactively adjust how much light weakens as it travels away from its source (quadratic factor)"
    {11,"光源からの光の減衰度をリアルタイムに調整します(距離の2乗で減衰,実際の光に近い振る舞い)"},
    % "Spot Angle"
    {12,"スポット角度"},
    % "Interactivly adjust the angle of the spotlight cone"
    {13,"スポット光源の照射する範囲を表す円錐の角度をリアルタイムに調整します."},
    % "Spot Falloff"
    {14,"スポット減衰"},
    % "Interactivly adjust how much light weakens farther away from the center of the spotlight cone"
    {15,"スポット光源の中心から縁までの光の減衰度をリアルタイムに調整します"},
    % "Edit Properties..."
    {16,"プロパティ編集..."},
    % "Edit light properties"
    {17,"光源のプロパティを編集します."},
    % "Duplicate"
    {18,"複製"},
    % "Duplicate and move selected lights"
    {19,"選択された光源を移動して複製を作ります."},
    % "Delete"
    {20,"削除"},
    % "Delete seleced lights"
    {21,"選択された光源を削除します."}
   ]},
  {plugin_results,
   [
    % "Light editor plugin(s) left garbage:~n    ~P~n"
    {1,"光源編集プラグイン(s) left gabage:~n    ~P~n"},
    % "Plugin(s) left garbage"
    {2,"プラグイン(s) left garbage"}
   ]},
  {qs_att,
   [
    % "Linear"
    {1,"リニア減衰"},
    % "Quadratic"
    {2,"二次減衰"},
    % "Attenuation"
    {3,"減衰"}
   ]},
  {qs_specific,
   [
    % "Angle"
    {1,"角度"},
    % "Falloff"
    {2,"減衰"},
    % "Spot Parameters"
    {3,"スポット光源設定"}
   ]},
  {selected_light,
   [
    % "Select only one light."
    {1,"光源を1つだけ選択してください."}
   ]},
  {spot_angle,
   [
    % "Not a spotlight."
    {1,"スポット光源ではありません."}
   ]},
  {spot_falloff,
   [
    % "Not a spotlight."
    {1,"スポット光源ではありません."}
   ]}
 ]}.
{wings_magnet,
 [
  {check_radius,
   [
    % "Too short influence radius."
    {1,"膨張半径が短すぎます"}
   ]},
  {common_dialog,
   [
    % "Distance Route"
    {4,"ルート距離"}
   ]},
  {dialog,
   [
    % "Magnet Options"
    {1,"マグネット効果オプション"},
    % "Influence Radius"
    {2,"膨張半径"},
    % "Magnet Options"
    {3,"マグネット効果オプション"}
   ]},
  {drag_help,
   [
    % "[+] or [-] Adjust Radius  "
    {1,"[+]または[ - ]で半径を調整"}
   ]},
  {info_string,
   [
    % "Magnet route:"
    {1,"マグネットルート:"}
   ]},
  {magnet_route,
   [
    % "Midpoint"
    {midpoint,"中間点"},
    % "Shortest"
    {shortest,"最短"},
    % "Surface"
    {surface,"表面"}
   ]},
  {magnet_shape_str,
   [
    % "Bell"
    {bell,"ベル型"},
    % "Dome"
    {dome,"ドーム型"},
    % "Spike"
    {spike,"スパイク型"},
    % "Straight"
    {straight,"尖りドーム型"}
   ]}
 ]}.
{wings_material,
 [
  {edit,
   [
    % "Material Properties: "
    {1,"マテリアルプロパティ："}
   ]},
  {edit_dialog,
   [
    % "Diffuse"
    {1,"拡散光"},
    % "Ambient"
    {2,"環境光"},
    % "Specular"
    {3,"反射光"},
    % "Emission"
    {4,"放射光"},
    % "Shininess"
    {5,"光沢"},
    % "Opacity"
    {6,"不透明度"} 
   ]},
  {load_map_1,
   [
    % "Failed to load"
    {1,"読み込みが失敗しました."}
   ]},
  {material_fun,
   [
    % "Assign existing material to selection"
    {1,"選択領域にマテリアルを割り当てます."},
    % "Create and assign new material"
    {2,"新規マテリアルを作成して割り当てます."}
   ]},
  {material_menu,
   [
    % "Material"
    {4,"マテリアル"}
   ]},
  {new_1,
   [
    % "New Material"
    {1,"新規マテリアル"},
    % "Material Name"
    {2,"マテリアル名"},
    % "New Material  (★This text is use for  bar text and  name ,  MUST BE Latain Strings)"
    {3,"New Material"}
   ]},
  {plugin_results,
   [
    % "Material editor plugin(s) left garbage:~n    ~P~n"
    {1,"マテリアルエディタプラグイン(s) left garbage:~n    ~P~n"},
    % "Plugin(s) left garbage"
    {2,"プラグイン(s) left garbage"}
   ]},
  {rename,
   [
    % "Rename"
    {1,"リネーム"}
   ]},
  {show_map,
   [
    % "~p: <image deleted>"
    {1,"~p：<image deleted>"},
    % "~p: ~p [~px~px~p]"
    {2,"~p： ~p [~px~px~p]"},
    % "Delete"
    {3,"削除"}
   ]},
  {show_maps,
   [
    % "Textures"
    {1,"テクスチャ"}
   ]}
 ]}.
{wings_menu,
 [
  {magnet_help,
   [
    % "Click for Magnet"
    {2,"Click：マグネットモード: "}
   ]},
  {tooltip,
   [
    {1,"LMB "},
    {2,"MMB "},
    {3,"RMB "}
   ]},
  {setup_popup,
   [
    {1," のサブメニュー"}
   ]},
  {opt_help,
   [
    {1,"オプションダイアログを開く"}
   ]}
 ]}.
{wings_menu_util,
 [
  {adv_scale_1,
   [
    % "Scale Uniform"
    {1,"拡大縮小(全方向)"},
    % "Scale Axis"
    {2,"拡大縮小(軸方向)"},
    % "Scale Radial"
    {3,"拡大縮小(放射状)"}
   ]},
  {dir_help,
   [
    % "the last axis"
    {3,"(最後に使用した軸)"},
    % "the default axis"
    {4,"(デフォルト軸)"},
    % "around"
    {7,"周囲"},
    % "along its normal"
    {10,"(法線方向)"},
    % "freely in all directions"
    {11,"(画面上を自由に)"},
    % "Scale equally in all directions"
    {12,"(全方向に等しく拡大縮小)"}
   ]},
  {dir_help_1,
   [
    % "Move each element "
    {1,"各要素を移動させます"},
    % "Rotate freely"
    {2,"画面上を回転"},
    % "Rotate around each element's normal"
    {3,"選択要素をそれぞれ回転"},
    % "Extrude each element, then move it "
    {4,"各要素をそれぞれの向きに押し出すことで移動させます"},
    % "Extrude faces as region, then move faces along the region's normal"
    {5,"領域全体が向いている方向へ押し出します"},
    % "Extrude faces as region, then move faces "
    {6,"領域ごと押し出して,面を移動させます"},
    % "Extract faces, then move faces along the region's normal"
    {7,"面を採取します,採取領域の向いている方向へ移動します"},
    % "Extract faces, then move faces "
    {8,"面を採取します,採取した面は移動します"},
    % "Flatten elements to normal plane"
    {9,"法線の平面に平均化します"},
    % "Lift face along its normal"
    {10,"面を向いている方向へ引き上げます"},
    % "Lift face and move it "
    {11,"面を引き上げて移動させます"},
    % "Duplicate and move freely "
    {12,"複製したものを画面上下左右に移動"},
    % "Move each element along "
    {13,"各要素の方向へ移動させます"},
    % "Extrude elements, then move along "
    {14,"各要素を押し出して,ばらばらに移動させます"},
    % "Extrude faces as region, then move along "
    {15,"面を領域ごと押し出します"},
    % "Extract faces, then move along "
    {16,"面を採取したものを移動させます"},
    % "Rotate around "
    {17,"回転軸指定"},
    % "Scale "
    {18,"拡大縮小"},
    % "Scale along "
    {19,"伸縮方向"},
    % "Flatten to "
    {20,"平均化"},
    % "Flatten and move to "
    {21,"平均化して移動"},
    % "Lift face along "
    {22,"面に従って引き上げる"},
    % "Duplicate, then move along "
    {23,"複製したものを指定方向へ移動させます"},
    % "Extract and Extrude faces as region, then move faces along the region's normal"
    {24,"面領域を押し出して採取し、その領域の法線方向に従って移動させます"},
    % "Extract and Extrude faces as region, then move faces "
    {25,"面領域を押し出して採取し、移動させます"},
    % "Extract and Extrude faces as region, then move along "
    {26,"領域を押し出して採取し、その法線方向に従って移動させます"},
    % "Extract and Extrude faces as region, then move faces"
    {28,"領域を押し出して採取し、面を移動させます"},
    % "Extract and Extrude faces as region, then move faces along the region's normal"
    {27,"領域を押し出して採取し、その領域の法線に方向に従って移動させます"}
   ]},
  {dirs,
   [
    % "Move along std. axis"
    {1,"指定方向へ移動させます"},
    % "Pick axis to move along"
    {2,"軸を選択してください"},
    % "Move along std. axis"
    {3,"指定方向へ移動させます"},
    % "Move along selection's normal"
    {4,"選択領域の向きに移動させます"},
    % "Pick axis to move along"
    {5,"移動軸を指定してください"},
    % "Extrude along std. axis"
    {6,"指定方向へ押し出します"},
    % "Extrude along selection's normal"
    {7,"選択領域の向きへ押し出します"},
    % "Pick axis to extrude along"
    {8,"押し出す方向を指定してください"},
    % "Extract along std. axis"
    {12,"指定方向へ面を採取します"},
    % "Duplicate; move along std. axis"
    {15,"複製；指定方向へ移動します"},
    % "Duplicate; don't move"
    {16,"複製；コピーされたオブジェクトは同じ場所に重なります"},
    % "Duplicate; pick axis to move along"
    {17,"複製；移動方向を指定してください"},
    % "Extract Shell and Extrude along std. axis"
    {22,"押し出された部分は、殻(シェル)をかぶるように独立します"},
    % "Extract Shell and Extrude along selection's normal"
    {23,"選択部分の向きに押し出された部分は、殻をかぶるように独立したオブジェクトを生成します"},
    % "Pick axis to Extract Shell and Extrude along"
    {24,"押し出し(造殻)のための方向を指定してください"}
   ]},
  {dirs_help,
   [
    % "Pick axis to extrude each face along"
    {18,"任意の方向を指定して押し出す(面ごとバラバラ)"},
    % "Pick axis to extrude each region of faces along"
    {19,"任意の方向を指定して各領域を押し出す"},
    % "Pick axis to extract each face along"
    {20,"任意の方向を指定して採取する(面ごとバラバラ)"},
    % "Pick axis to extract each region of faces along"
    {21,"任意の方向を指定して採取"}
   ]},
  {flatten,
   [
    % "Flatten"
    {1,"平均化"},
    % "Flatten to std. planes"
    {2,"要素を基準面に平均になるよう揃えます"},
    % "Pick plane and ref point on plane"
    {3,"平面と参照点を選択してください"},
    % "Pick plane"
    {4,"平面を選択してください"}
   ]},
  {flatten_edge_loops,
   [
    % "Edge Loops"
    {1,"辺ループ選択"},
    % "Flatten each closed edge loop to its normal"
    {2,"閉じた辺ループの法線を基に平均化します"}
   ]},
  {flatten_fun_1,
   [
    % "Pick point on plane"
    {1,"平面上の点を選択してください"}
   ]},
  {rotate,
   [
    % "Rotate around std. axis"
    {1,"指定軸を中心に回転させます"},
    % "Pick axis and ref point"
    {2,"平面と参照点を選択してください"},
    % "Pick axis to rotate around"
    {3,"回転軸を指定してください"}
   ]},
  {rotate_1,
   [
    % "Rotate"
    {1,"回転"}
   ]},
  {rotate_fun,
   [
    % "Pick point for axis to pass through"
    {1,"回転軸が通る地点を選択してください"},
    % "Through Origin"
    {2,"原点を中心に回転させる"}
   ]},
  {scale,
   [
    % "Scale outward from std. axis"
    {1,"指定軸から放射状に拡大縮小"},
    % "Pick axis and point to scale from"
    {2,"拡大縮小のために基準軸と中心点を指定してください"},
    % "Pick axis to scale out from"
    {3,"拡大縮小の起点となる軸を選んでください"},
    % "Scale along std. axis"
    {4,"指定した方向へ拡大縮小します"},
    % "Pick axis and point to scale from"
    {5,"拡大縮小のために基準軸と中心点を指定してください"},
    % "Pick axis to scale along"
    {6,"拡大縮小する方向を指定してください"}
   ]},
  {scale_fun,
   [
    % "Pick point to scale from"
    {1,"拡大縮小するための中心点を選択してください"}
   ]},
  {uniform_scale,
   [
    % "Choose point to scale from"
    {1,"拡大縮小するための中心点を選択してください"},
    % "Scale uniformly from midpoint of selection"
    {2,"選択領域の中心点から等しく拡大縮小します"}
   ]}
 ]}.
{wings_outliner,
 [
  {command,
   [
    % "NYI: ~p\n"
    {1,"NYI: ~p\n"}
   ]},
  {common_image_menu,
   [
    % "Export..."
    {1,"書き出し..."},
    % "Export the image"
    {2,"イメージを外部ファイルとして書き出します"},
    % "Duplicate"
    {3,"複製"},
    % "Duplicate selected image"
    {4,"選択したイメージ項目を複製します"},
    % "Delete"
    {5,"削除"},
    % "Delete selected image"
    {6,"選択したイメージ項目を削除します"},
    % "Rename"
    {7,"リネーム"},
    % "Rename selected image"
    {8,"選択したイメージ項目の名称を変更します"},
    % "Pick up Image"
    {9,"イメージ項目をピックアップ"},
    % "Pick up the Image to it put on a material as a texture"
    {10,"ピックアップしたイメージ項目はマテリアル項目上で右クリックメニューから「項目をドロップ」すると,テクスチャと関連付けできます."}
   ]},
  {delete_image,
   [
    % "The image is used by a material."
    {1,"そのイメージはマテリアルにより使用中です.\n削除するにはマテリアルから関連づけを切って下さい."},
    % "Are you sure you want to delete the image (NOT undoable)?"
    {2,"本当にそのイメージを削除しますか?\n(やり直しはできません)"}
   ]},
  {do_menu,
   [
    % "Edit Material..."
    {1,"マテリアル編集..."},
    % "Edit material properties"
    {2,"マテリアルの特性を編集します"},
    % "Assign to Selection"
    {3,"選択領域に割り当てる"},
    % "Assign the material to the selected faces or bodies"
    {4,"選択した面やオブジェクトにマテリアルを割り当てます"},
    % "Select"
    {5,"選択"},
    % "Select all faces that have this material"
    {6,"このマテリアルが適用されている面を全て選択します"},
    % "Duplicate"
    {7,"複製"},
    % "Duplicate this material"
    {8,"このマテリアルを複製します"},
    % "Delete"
    {9,"削除"},
    % "Delete this material"
    {10,"このマテリアルを削除します"},
    % "Rename"
    {11,"リネーム"},
    % "Rename this material"
    {12,"このマテリアルの名称を変更します"},
    % "Duplicate"
    {13,"複製"},
    % "Duplicate this object"
    {14,"このオブジェクトを複製します"},
    % "Delete"
    {15,"削除"},
    % "Delete this object"
    {16,"このオブジェクトを削除します"},
    % "Rename"
    {17,"リネーム"},
    % "Rename this object"
    {18,"このオブジェクトの名称を変更します"},
    % "Edit Light..."
    {19,"光源編集..."},
    % "Edit light properties"
    {20,"光源の特性を編集します"},
    % "Duplicate"
    {21,"複製"},
    % "Duplicate this light"
    {22,"この光源を複製します"},
    % "Delete"
    {23,"削除"},
    % "Delete this light"
    {24,"この光源を削除します"},
    % "Rename"
    {25,"リネーム"},
    % "Rename this light"
    {26,"この光源の名称を変更します"},
    % "Remove all elements that have this material from selection"
    {28,",このマテリアルが設定された全ての領域を,選択領域から除外します."},
    % "Add all elements that have this material to selection"
    {27,"このマテリアルが設定された全ての領域を,選択領域に追加します"},
    % "Drop picked object"
    {121,"ピックアップ項目をドロップ"},
    % "Drop a previously picked object on this material"
    {122,"ピックアップした「オブジェクト/イメージ項目」をこのマテリアルへを関連づけることができます"}
   ]},
  {event,
   [
    % "Select"
    {1,"選択"},
    % "Show outliner menu (if selection) or creation menu (if no selection)"
    {2,"(選択領域があれば)アウトライナーメニューを表示,または(選択領域がなければ)制作メニューを表示"}
   ]},
  {handle_drop,
   [
    % "Texture Type"
    {1,"テクスチャタイプ"},
    % "Diffuse"
    {2,"ディフューズ"},
    % "Gloss"
    {3,"グロス"},
    % "Bump (HeightMap)"
    {4,"バンプ(高さマップ)"},
    % "Bump (NormalMap)"
    {5,"バンプ(法線マップ)"}
   ]},
  {image_menu,
   [
    % "Show"
    {1,"表示"},
    % "Show the image in a window"
    {2,"イメージをウインドウに表示します"}
   ]},
  {image_menu_1,
   [
    % "Make External..."
    {1,"外部ファイル化する..."},
    % "Refresh"
    {2,"リフレッシュ"},
    % "Make Internal"
    {3,"内部テクスチャに変換"},
    % "Update image to the contents of the saved file"
    {11,"3Dビューを更新します.別ソフトで画像が更新されていた場合その内容を反映します"}
   ]},
  {make_external,
   [
    % "★Make External"
    {1,"Make External"}
   ]},
  {refresh_image,
   [
    % "Failed to refresh \""
    {1,"リフレッシュに失敗しました\""}
   ]},
  {rename_image,
   [
    % "Rename Image"
    {1,"イメージをリネーム"}
   ]},
  {title,
   [
    % "Outliner"
    {1,"アウトライナー"}
   ]}
 ]}.
{wings_palette,
 [
  {command,
   [
    % "No start color found."
    {1,"開始カラーが見つかりません"},
    % "No end color found."
    {2,"終了カラーが見つかりません"},
    % "★Export"
    {3,"Export"},
    % "Wings Palette"
    {5,"Wingsパレット"},
    % "Export error: ~w"
    {6,"書き出しエラー： ~w"},
    % "★Import"
    {7,"Import"},
    % "Wings Palette"
    {9,"Wingsパレット"},
    % "No palette found"
    {10,"パレットが見つかりません"},
    % "Import error: ~w"
    {11,"読み込みエラー： ~w"},
    % "Import error: ~w"
    {12,"読み込みエラー： ~w"}
   ]},
  {do_menu,
   [
    % "Edit"
    {1,"編集"},
    % "Edit color"
    {2,"カラー編集"},
    % "Interpolate"
    {3,"カラーを補完"},
    % "Interpolate Empty Colors"
    {4,"空欄のカラーを補完"},
    % "Clear All"
    {5,"すべての色をクリア"},
    % "Clear palette"
    {6,"パレットの全色をクリアして空欄のカラーにします"},
    % "Compact"
    {7,"コンパクトに並び替え"},
    % "Compact Palette"
    {8,"カスタム色が設定されている欄を一カ所にまとめます."},
    % "Scan Colors"
    {9,"カラーを取り込む"},
    % "Scan colors from selection"
    {10,"選択領域にあるカラーを取り込みます"},
    % "Export"
    {11,"パレット書き出し..."},
    % "Export palette to file"
    {12,"パレット情報をファイルに書き出します"},
    % "Import"
    {13,"パレット読み込み..."},
    % "Import palette from file"
    {14,"パレット情報ファイルを読み込みます"}
   ]},
  {event,
   [
    % "Assign color to selection"
    {1,"選択領域にカラーを割り当てます"},
    % "Edit color"
    {2,"カラーを編集"},
    % "Show menu"
    {3,"メニューを表示"},
    % "Clear color"
    {4,"選択カラーをクリア"}
   ]},
  {title,
   [
    % "Palette"
    {1,"パレット"}
   ]}
 ]}.
{wings_pb,
 [
  {handle_call,
   [
    {1,"完了"}
   ]}
 ]}.
{wings_pick,
 [
  {area_info,
   [
    % " Area ~ts"
    {40,"面積 ~ts"}
   ]},
  {enhanced_hl_info,
   [
    % ". Position <~ts  ~ts  ~ts>"
    {1,".位置<~ts  ~ts  ~ts>"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts>\nLength ~ts"
    {3,"中間点<~ts  ~ts  ~ts>\n長さ ~ts"},
    % ". Midpoint <~ts  ~ts  ~ts> \nMaterial ~ts."
    {4,"中間点<~ts  ~ts  ~ts> \nマテリアル ~ts。"}
   ]},
  {handle_hilite_event,
   [
    % "(in mirror)"
    {2,"(ミラー内に存在する)"},
    % "Object"
    {3,"オブジェクト"},
    % "Vertex"
    {4,"頂点"},
    % "Edge"
    {5,"辺"},
    % "Face"
    {6,"面"}
   ]},
  {marquee_message,
   [
    % "Deselect"
    {ctrl_action,"選択領域を解除"},
    % "(De)select only elements wholly inside marquee"
    {shift_action,"内部マーキーを完全に選択(または解除)してください"}
   ]}
 ]}.
{wings_plugin,
 [
  {cat_label,
   [
    % "Commands"
    {1,"コマンド"},
    % "Import/export"
    {2,"読み込み/書き出し"},
    % "Primitives"
    {3,"プリミティブ"},
    % "Render"
    {4,"レンダー"},
    % "Select"
    {5,"選択"},
    % "Tools"
    {6,"ツール"},
    % "Unclassified"
    {7,"未分類"}
   ]},
  {def_ui_plugin,
   [
    % "Reinstall Wings. Missing plugin for ~p."
    {1,"Wings3Dを再インストールしてください,次のプラグインが見つかりません: ~p"}
   ]},
  {install,
   [
    % "The plug-in was successfully installed."
    {1,"プラグインのインストールに成功しました."}
   ]},
  {install_beam,
   [
    % "Install of \"~ts\" failed: ~p"
    {1,"プラグイン\"~ts\"のインストールが失敗しました : ~p"},
    % "File \"~ts\" is not a Wings plug-in module"
    {2,"ファイル\"~ts\"はWings3Dのプラグインモジュールではありません"}
   ]},
  {install_file_type,
   [
    % "File \"~ts\": Unknown file type"
    {1,"ファイル\"~ts\" : 未知のファイル形式です"}
   ]},
  {install_verify_files,
   [
    % "File \"~ts\" contains a file with an absolute path"
    {1,"ファイル\"~ts\"は絶対パスを含むファイルです"},
    % "File \"~ts\" does not contain any Wings plug-in modules"
    {2,"ファイル\"~ts\"はWings3Dのプラグインモジュールを含んでいません"}
   ]},
  {install_tar,
   [
    % "Install of \"~s\" failed: ~p"
    {1," \"~ts\" のインストールに失敗しました: ~p"}
   ]},
  {manager_command,
   [
    % "Plug-In Manager"
    {1,"プラグイン管理"}
   ]},
  {manager_entry,
   [
    % "Plug-in Manager..."
    {1,"プラグイン管理..."}
   ]},
  {plugin_dir,
   [
    % "No \"plugins\" directory found"
    {1,"ディレクトリ\"plugins\"が見つかりません"}
   ]},
  {plugin_menu_info_3,
   [
    % "(The Plug-In Manager was unable to find more information)"
    {1,"(プラグイン管理機能はこれ以上の情報を探せませんでした)"}
   ]},
  {plugin_modules,
   [
    % "Enable or disable this plug-in "
    {1,"このプラグインを有効/無効にする"},
    % "(a disabled plug-in does not show up in menus)"
    {2,"(無効にしたプラグインはメニューに表示されません)"}
   ]},
  {plugin_root_menu,
   [
    % "body: "
    {1,"全体："},
    % "edge: "
    {2,"辺："},
    % "face: "
    {3,"面："},
    % "vertex: "
    {4,"頂点："},
    % "Select|"
    {5,"選択|"},
    % "Tools|"
    {6,"ツール|"}
   ]}
 ]}.
{wings_pref,
 [
  {pref,
   [
    % "Load Preference Subset"
    {1,"環境設定の特定部分を読み込み"},
    % "Save Preference Subset"
    {2,"環境設定の特定部分を保存"},
    % "Graphical Settings"
    {3,"グラフィカル設定"},
    % "Camera Settings"
    {4,"カメラ設定"},
    % "Hotkeys"
    {5,"ホットキー設定"},
    % "Window and View Settings"
    {6,"ウインドウ&ビュー設定"},
    % "Constraints"
    {7,"コンストレイント設定"},
    % "General Settings"
    {8,"一般設定"},
    % "Merge hotkeys"
    {9,"ホットキー情報の結合"},
    % "Remove existing hotkeys first"
    {10,"1番目に存在するホットキーを削除"},
    % "This file has been moved or deleted."
    {11,"このファイルは既に移動または削除されています"},
    % "Not a .pref file"
    {13,".prefファイルではありません"} 
   ]},
  {recent_pref_help,
   [
    % "Load a recent Preference Subset"
    {1,"最近使用した環境設定の一部を読み込みます"}
   ]}
 ]}.
{wings_pref_dlg,
 [
  {advanced_prefs,
   [
    % "Default Commands"
    {1,"デフォルトコマンド機能を有効にする"},
    % "Allow defining commands that can be invoked by Ctrl+L or Ctrl+M"
    {2," Ctrl+L または Ctrl+M キーで呼び出し可能なコマンドを定義できるようにします."},
    % "Hide Selection While Dragging"
    {6,"ドラッグ中には選択領域を隠す"},
    % "Don't show the selection in any interactive command"
    {7,"リアルタイムに結果が反映されるコマンドを使う時は選択領域は表示しない"},
    % "Hide Selection While Moving Camera"
    {8,"カメラを操作中は選択領域を隠す"},
    % "Don't show the selection when the camera is being moved"
    {9,"カメラが動いている間は選択領域を表示しません"},
    % "Length"
    {14,"長さ"},
    % "Length of vector in secondary selections"
    {15,"二次選択する時に表示されるベクトルの長さ"},
    % "Width"
    {16,"幅"},
    % "Width of vector (in pixels)"
    {17,"ベクトルの幅(px)"},
    % "Color"
    {18,"カラー"},
    % "Color of vector"
    {19,"ベクトルのカラー"},
    % "Vector Display"
    {20,"ベクトルの表示"},
    % "Size"
    {23,"サイズ"},
    % "Size of user-defined clipping indicator"
    {24,"ユーザー定義されたクリッピング表示のサイズ"},
    % "Color"
    {25,"カラー"},
    % "Color of user-defined clipping indicator"
    {26,"ユーザー定義されたクリッピング表示色"},
    % "Clipping Plane Indicator"
    {27,"クリッピング平面の表示"},
    % "Customize Drag Response"
    {38,"ドラッグ中の反応をカスタマイズ"},
    % "Customize the drag to mouse motion ratio. Unchecked uses default settings."
    {39,"マウスの移動比のためにドラッグをカスタマイズします.未チェック時は初期設定となります."},
    % "Drag Preferences"
    {49,"ドラッグ環境設定"},
    % "Mouse Speed for Dragging"
    {50,"ドラッグ中のマウススピード"},
    % "Mouse Speed for Scaling"
    {51,"拡大縮小の際のマウススピード"},
    % "Mouse Speed for Rotating"
    {52,"回転中のマウススピード"},
    % "Extend selection via hotkey on temporary highlight"
    {54,"ホットキーで,ハイライト表示された臨時領域を拡張選択する"},
    % "Affects: Select All, Edge Loop, Edge Ring, Select Similar, Similar Normals, Similar Materials, and Similar Area."
    {55,"適用効果：すべて選択,辺ループ,辺リング,類似した選択領域,類似法線,類似マテリアル,類似面積"}
   ]},
  {command,
   [
    % "General"
    {1,"一般"},
    % "Camera"
    {2,"カメラ操作"},
    % "Advanced"
    {3,"高度な設定"},
    % "User Interface"
    {4,"インターフェース"},
    % "Misc"
    {5,"その他"},
    % "Preferences"
    {6,"環境設定"},
    % "Constraints"
    {31,"コンストレイント"}
   ]},
  {constraint_prefs,
   [
    % "Distance"
    {1,"距離"},
    % "Rotation"
    {2,"回転"},
    % "Scale"
    {3,"拡大縮小"},
    % "Default Modifier Keys"
    {4,"対応する修飾キー"},
    % "Distance Constraints"
    {9,"「移動距離の固定」に保存"},
    % "Alternate Distances"
    {10,"「移動距離の逆数」に保存"},
    % "Save Constraints to..."
    {11,"コンストレイント計測された値を..."},
    % "Constraint bound to ~ts for distance operations."
    {12,"キー ~ts を一定の移動距離に関連づけます."},
    % "Constraint bound to ~ts for rotations."
    {13,"キー ~ts を一定の回転角度に関連づけます."},
    % "Constraint bound to ~ts for scale operations."
    {14,"キー ~ts を一定の拡大縮小率に関連づけます."},
    % " Alternate constrains to reciprocal (1.0/Value)."
    {15,"距離の逆数でコンストレイント（1.0/値）。"},
    % " Alternate constrains to supplementary (180.0 minus angle)."
    {16,"距離の逆数コンストレイントは移動角度に適用されます(180.0マイナス角)."},
    % "(default 1/~ts)"
    {17,"（デフォルト1 /~ts）"},
    % "(default 5/8)"
    {18,"（デフォルト5 / 8）"},
    % "(default 3/64)"
    {19,"（デフォルト3 / 64）"},
    % "Distance Constraints"
    {22,"移動距離の固定"},
    % "Rotation Constraints"
    {23,"回転角度の固定"},
    % "Scale Factors"
    {25,"拡大縮小比率"},
    % "Alternate Distances"
    {29,"移動距離の逆数"},
    % "Deleting value or entering '0' resets constraint to Wings default"
    {30,"マウス振幅で値を決める時にキーを押続けると、一定量でスナップします\n 「コンストレイント計測」コマンドで任意のキーに計測結果を割当て可 \n 空欄または'0'を入力するとコンストレイントはWings3D初期値になります"},
    % "Set Constraint Preferences"
    {31,"コンストレイント計測対象"},
    % "Default Constraint Values"
    {32,"デフォルトのコンストレイント値"},
    % "Use Alternate Constraints"
    {33,"距離の逆数コンストレイントを使う"},
    % "Checked uses alternate distances, reciprocal scale factors, and supplementary angles."
    {34,"距離の逆数コンストレイント使用にチェックを入れると、角度や拡大率の補正率や補正角度に逆数が適用されます。"},
    % " Switch on the fly pressing [Shift]+[Tab] during a drag operation."
    {35,"[Shift]+ [Tab]を押しながらマウスをドラッグすると素早く切り替わります."}
   ]},
  {gen_prefs,
   [
    % "Unselected Size"
    {1,"未選択領域の頂点サイズ"},
    % "Size in pixels of unselected vertices (0.0 means not shown)"
    {2,"未選択領域の頂点をどれ位のサイズ(px)で表示するか?(0.0なら表示なし)"},
    % "Selected Size"
    {3,"選択時の頂点サイズ"},
    % "Size in pixels of selected vertices"
    {4,"選択時の頂点をどれ位のサイズ(px)で表示するか?"},
    % "Vertex Display"
    {5,"頂点の表示設定"},
    % "Unselected Width"
    {6,"未選択領域の辺の線幅"},
    % "Width in pixels of unselected edges"
    {7,"未選択領域の辺をどれ位の太さ(px)で表示するか?"},
    % "Selected Width"
    {8,"選択時の辺の線幅"},
    % "Width in pixels of selected edges"
    {9,"選択時の辺をどれ位の太さ(px)で表示するか?"},
    % "Soft Edges"
    {10,"ソフトエッジの色"},
    % "Color of soft edges"
    {11,"ソフトエッジ属性(通常の辺)の色"},
    % "Hard Edges"
    {12,"ハードエッジの色"},
    % "Color of hard edges"
    {13,"ハードエッジ属性が付いた辺の色"},
    % "Edge Display"
    {14,"辺の表示設定"},
    % "Objects"
    {18,"オブジェクト選択モードでも強調表示"},
    % "Unselected"
    {19,"未選択領域上"},
    % "Selected"
    {20,"選択領域上"},
    % "Highlighting"
    {22,"強調表示(ハイライト)設定"},
    % "Selection Color"
    {25,"選択領域の色"},
    % "Selection"
    {26,"選択"},
    % "Text"
    {27,"文字色"},
    % "Color of information text"
    {28,"情報テキストの文字色(アイコンバーの下に表示され、選択中の要素の関連情報を表示)"},
    % "Background"
    {29,"背景色"},
    % "Color of background for information text (including transparency)"
    {30,"情報テキストの背景色(透明度含む)"},
    % "Information Text"
    {31,"情報テキスト"},
    % "Color"
    {32,"カラー"},
    % "Force Axis-Aligned Grid"
    {33,"グリッドを強制表示"},
    % "Always show the grid when the view is aligned along one of the major axes"
    {34,"正面図ビュー時は常にグリッドを(無効にしていても)強制表示します"},
    % "Grid"
    {35,"グリッド及び、正面図ビュー(XY平面,YZ平面,XZ平面)の設定"},
    % "+X Color"
    {37,"+ X 軸の色"},
    % "+Y Color"
    {38,"+ Y 軸の色"},
    % "+Z Color"
    {39,"+ Z 軸の色"},
    % "-X Color"
    {40,"- X 軸(奥)の色"},
    % "-Y Color"
    {41,"- Y 軸(奥)の色"},
    % "-Z Color"
    {42,"- Z 軸(奥)の色"},
    % "Axes"
    {43,"主軸(XYZ軸)の設定"},
    % "Length"
    {44,"長さ"},
    % "Length of normals"
    {45,"法線の長さ"},
    % "Color"
    {46,"カラー"},
    % "Color of normals"
    {47,"法線の色"},
    % "Normals Display"
    {48,"法線の表示"},
    % "Constrain Axes to Grid"
    {49,"グリッド上に軸を固定する"},
    % "Draw Anti-Aliased Edges"
    {50,"辺をアンチエイリアスで描画"},
    % "Default"
    {51,"デフォルト色"},
    % "Sets the colour of the default material"
    {52,"デフォルトのマテリアルの色を設定します"},
    % "Materials"
    {55,"マテリアル"},
    % "Show Mini Axis"
    {56,"3Dコンパスを表示"},
    % "Hard Edge Width"
    {57,"ハードエッジの線幅"},
    % "Width in pixels of hard edges"
    {58,"ハードエッジ属性の辺の線幅(px)"},
    % "Width"
    {59,"幅"},
    % "Width of normals"
    {60,"法線の線幅"},
    % "Verbose"
    {61,"詳細表示"},
    % "Show additional information about selected elements"
    {62,"選択した要素に関する追加情報(距離、角度、面積等)を表示します"},
    % "Magnet Mask Vertex Size"
    {65,"マグネットマスク属性の頂点サイズ"},
    % "Size in pixels of magnet mask vertices"
    {66,"マグネットマスク属性の頂点のサイズ(px)"},
    % "Unselected Vertices"
    {67,"未選択の頂点の色"},
    % "Color of unselected vertices"
    {68,"未選択の頂点の色"},
    % "Magnet Mask"
    {69,"マグネットマスクの色"},
    % "Color of magnet mask vertices"
    {70,"マグネット属性の頂点の色"},
    % "Conditional Deselection"
    {71,"選択解除後も選択モードを維持"},
    % "Deselecting keeps you in the same Selection Mode, unless there is no selection"
    {72,"通常は選択解除(スペースキー)後は自由選択(頂点/辺/面)モードになりますが,これを有効にすると選択解除後も現在の選択モードを維持します.(自由選択モードに移行する場合は、未選択状態で再度スペースキーを押してください)"},
    {73,"アンチエイリアシング"},
    {74,"ポリゴン表示を含めた全てのインターフェースにアンチエイリアスをかける."},
    {75,"マルチサンプリングを有効にする"},
    % "Force Axis-Aligned Ortho"
    {aa_ortho1,"常に垂直投影"},
    % "Always go into orthogonal mode when the view is aligned along one of the major axes"
    {aa_ortho2,"正面図ビューの場合は常に垂直視点で投影(3面図の表示用など)"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Preferences..."
    {1,"環境設定..."},
    % "Edit the preferences for Wings"
    {2,"Wings 3Dの環境設定を編集します"}
   ]},
  {misc_prefs,
   [
    % "Opacity settings not supported using this version of OpenGL"
    {1,"不透明度設定はこのバージョンのOpenGLに対応していません."},
    % "Save automatically every"
    {2,"自動保存を"},
    % "minutes"
    {3,"分毎に行う"},
    % "Undo levels"
    {4,"取り消し回数"},
    % "Angle"
    {5,"角度"},
    % "Delay (ms)"
    {6,"ディレイ(ms)"},
    % "Auto Rotate"
    {7,"自動回転"},
    % "Cage"
    {8,"ケージ状に描画"},
    {9,"一部の辺を描画"},
    % "All Edges"
    {10,"全ての辺を描画"},
    % "Shaded Mode Edge Style"
    {11,"辺の描画密度(スムーズ表示時)"},
    % "Stationary Opacity"
    {12,"静止中の透明度(フラット表示時)"},
    % "Moving Opacity"
    {13,"移動中の透明度(フラット表示時)"},
    % "Proxy Mode"
    {14,"Proxyモード時の設定(オブジェクトを見かけ上を再分割してなめらかに表示する)"},
    % "Camera moves and interactive commands are jumpy"
    {19,"カメラ移動とリアルタイム処理がコマ落ちする"},
    % "Problem occurs on Mac OS X 10.3 (Panther)"
    {20,"Mac OS X 10.3(Panther)で問題が発生する"},
    % "Workarounds"
    {21,"不具合解決オプション"},
    % "Edge display problems?"
    {22,"辺の表示に問題があるか？"},
    % "Edge offsets:"
    {23,"辺のオフセット設定："},
    % "Show Develop menu"
    {24,"開発メニューを表示"},
    % "Show a menu with tools for the Wings developers"
    {25,"Winsg 3D開発者向けのツールメニューを追加します"},
    % "Camera moves steals focus"
    {26,"カメラ移動がフォーカスを奪ってしまう"},
    % "Problem occurs on linux"
    {27,"Linux OS上で問題が発生します"},
    % "Maximum menu height in pixels"
    {28,"メニュー高さの最大値(px)"},
    % "Menus are clipped and continue in 'More...' submenu."
    {29,"メニュー項目数がウインドウをはみ出すほど多いため,残りをサブメニュー'続く...'にまとめました."},
    % "Less than 1 sets menu clipping to auto."
    {30,"少なくとも1セットのメニューが自動でまとめられます."},
    % "OpenCL proxy level"
    {42,"Proxy平滑度(要OpenCL)"},
    % "OpenCL drivers is required"
    {41,"OpenCLドライバが必要です"},
    % "A value of 0 will use the standard implementation, a larger value takes more memory (experimental feature requires good OpenCL drivers)"
    {40,"値が0の場合OpenCLを使用せず標準的な処理を用います.値を大きくするとOpenCL用に多くのメモリが要求されます (高品質OpenCLドライバ向け実験的機能)"}
   ]},
  {smart_set_value_1,
   [
    % "The change to the system font will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {1,"システムフォントの変更は\n次にWings 3Dを起動した時に反映されます."},
    % "The change to the interface icons will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {2,"インターフェースアイコンの変更は\n次にWings 3Dを起動した時に反映されます."},
    % "The change to the default material color will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {3,"デフォルトのマテリアルカラーの変更は\n次にWings 3Dを起動した時に反映されます."},
    % "The language change will take effect\nthe next time Wings 3D is started."
    {5,"言語の切替えによるインターフェースの変更は\n次にWings 3Dを起動した時に反映されます."},
    % "The change to the console font will take\neffect the next time Wings 3D is started."
    {4,"コンソールフォントの変更は\n次にWings 3Dを起動した時に反映されます"}
   ]},
  {ui_prefs,
   [
    % "System Font"
    {1,"システムフォント"},
    % "Desktop/Geometry Background"
    {2,"全体/ジオメトリの背景色"},
    % "Menu Text"
    {3,"メニュー項目文字色"},
    % "Menu Highlight"
    {4,"メニュー選択時の背景色"},
    % "Menu Highlighted Text"
    {5,"メニュー選択時の文字色"},
    % "Menu Background"
    {6,"メニュー背景色"},
    % "Title Text"
    {10,"タイトルバー文字色"},
    % "Title (Passive) Background"
    {11,"タイトルバー背景色(背面時)"},
    % "Title (Active) Background"
    {12,"タイトルバー背景色(前面時)"},
    % "Colors"
    {13,"カラー"},
    % "Console Font"
    {15,"コンソールフォント"},
    % "Width"
    {16,"横幅"},
    % "Height"
    {17,"高さ"},
    % "Save Lines"
    {18,"保存行数"},
    % "Background"
    {19,"背景色"},
    % "Text"
    {20,"文字色"},
    % "Console"
    {22,"コンソール"},
    % "Language"
    {23,"使用言語"},
    % "Title bar glossy"
    {24,"光沢/艶消し表示(タイトルバー)"},
    % "Extended Toolbar Icons"
    {27,"ツールバーを機能拡張"},
    % "Menubar Background"
    {28,"メニューバー背景色"},
    % "Info Line Background"
    {29,"情報表示行の背景色"},
    % "Info Line Text"
    {30,"情報表示行の文字色"},
    % "Menubar Text"
    {31,"メニューバー文字色"},
    % "Adaptive Icons"
    {32,"アイコンと配色を変更"},
    % "Icons in the Outliner and Geometry Graph that allow for further color theming"
    {33,"アウトライナー/ジオメトリグラフウインドウ内のアイコンと配色を変更"},
    % "Outliner/Geometry Graph"
    {34,"関連情報ウインドウ"},
    % "Background"
    {35,"背景色"},
    % "Text"
    {36,"文字色"},
    % "Highlighter"
    {37,"選択項目の背景色"},
    % "Highlighted Text"
    {38,"選択項目の文字色"},
    % "Disabled"
    {39,"無効項目の文字色"},
    % "View render with external viewer"
    {42,"外部ビューアでレンダリング結果を表示"},
    % "Interface Icons"
    {50,"アイコンのデザイン"},
    % "Classic"
    {51,"クラシック"},
    % "Blue Cube"
    {52,"ブルーキューブ"},
    % "Purple Tube"
    {53,"パープルチューブ"},
    {25,"ＯＳネイティブのカラーダイアログを使用する"}
   ]},
  {viewer_prefs,
   [
    % "Viewer"
    {1,"ビューア"},
    % "Options"
    {2,"オプション"},
    % "..filename.."
    {3,"..ファイル名.."}
   ]},
  {workaround_1,
   [
    % "Problem"
    {1,"トラブル"},
    % "Use Workaround?"
    {2,"解決する？"}
   ]}
 ]}.
{wings_rotate,
 [
  {edges_to_vertices,
   [
    % "Magnet Rotate on multiple edge regions requires an explicit rotate origin."
    {1,"複数の辺領域において、マグネット回転するは、原点中心の回転を意図的に行う必要があります."}
   ]},
  {faces_to_vertices,
   [
    % "Magnet Rotate on multiple face regions requires an explicit rotate origin."
    {1,"複数の面領域において、マグネット回転するには、原点中心の回転を意図的に行う必要があります."}
   ]}
 ]}.
{wings_s,
 [
  {accept,
   [
    % "Accept"
    {1,"完了"}
   ]},
  {camera_mode,
   [
    % "Blender"
    {blender,"Blender"},
    % "Maya"
    {maya,"Maya"},
    % "Motionbuilder"
    {mb,"MotionBuilder"},
    % "Mirai"
    {mirai,"Mirai"},
    % "Nendo"
    {nendo,"Nendo"},
    % "SketchUp"
    {sketchup,"SketchUp"},
    % "3ds max"
    {tds,"3ds max"},
    % "Wings 3D"
    {wings_cam,"Wings 3D"}
   ]},
  {cancel,
   [
    % "Cancel"
    {1,"取消し"}
   ]},
  {dir,
   [
    % "All"
    {all,"全方向"},
    % "default axis"
    {da,"デフォルト軸"},
    % "Free"
    {f,"画面上"},
    % "last axis"
    {la,"最後に使用した軸"},
    % "Normal"
    {n,"法線方向"},
    % "Radial"
    {r,"放射の中心軸:"},
    % "the ~ts axis"
    {the_axis,"( ~ts 軸)"},
    % "Uniform"
    {u,"等しく拡大縮小"},
    % "X"
    {x,"X"},
    % "Y"
    {y,"Y"},
    % "Z"
    {z,"Z"}
   ]},
  {mod,
   [
    % "Alt"
    {alt,"Alt"},
    % "Command"
    {command,"Cmd"},
    % "Ctrl"
    {ctrl,"Ctrl"},
    % "Shift"
    {shift,"Shift"}
   ]},
  {mouse_b,
   [
    % "L"
    {l,"L"},
    % "M"
    {m,"M"},
    % "R"
    {r,"R"}
   ]},
  {no,
   [
    % "No"
    {1,"いいえ"}
   ]},
  {scroll,
   [
    % "Scroll"
    {scroll,"ホイール回転"}
   ]},
  {yes,
   [
    % "Yes"
    {1,"はい"}
   ]}
 ]}.
{wings_scale,
 [
  {edges_to_vertices,
   [
    % "Magnet scale on multiple edge regions requires an explicit scale origin."
    {1,"複数の辺領域において、マグネット拡大縮小するには、原点を中心に行う必要があります."}
   ]},
  {faces_to_vertices,
   [
    % "Magnet scale on multiple face regions requires an explicit scale origin."
    {1,"複数の面領域において、マグネット拡大縮小するには、原点を中心に行う必要があります."}
   ]}
 ]}.
{wings_sel_cmd,
 [
  {ask,
   [
    % "Select By Id"
    {1,"Idで選択"}
   ]},
  {group_mode_string,
   [
    % "Body selection group"
    {body,"全体選択グループ"},
    % "Edge selection group"
    {edge,"辺選択グループ"},
    % "Face selection group"
    {face,"面選択グループ"},
    % "Vertex selection group"
    {vertex,"頂点選択グループ"}
   ]},
  {groups_menu,
   [
    % "Selection Groups"
    {22,"選択領域グループ"},
    % "Next Group"
    {24,"次のグループ"},
    % "Previous Group"
    {25,"前のグループ"},
    % "Cycle In Selection Mode"
    {26,"選択モードを順繰り"},
    % "Cycle Prev/Next only within active selection mode"
    {27," 次の/前の アクティブな選択モードを順繰りして切替えます."},
    {79,"StoredSelection に記憶"},
    {80," \"StoredSelection\"という特殊グループへ選択領域を記憶させます"},
    {81,"StoredSelection 呼出し"},
    {82," \"StoredSelection\"という特殊グループから選択領域を呼び出します"},
    {83,"選択領域グループ作成..."},
	{84,"任意名で選択領域のグループを新規作成します"}
   ]},
  {vertices_with,
   [
    % "詳細指定ダイアログ Number of Edges"
    {1,"頂点に接続する辺の数"},
    % "Select Vertices"
    {2,"該当する条件で頂点を絞り込み"},
    % "More"
    {3,"超える"},
    % "Less"
    {4,"未満"},
    % "Exactly"
    {5,"一致"}
   ]},
  {faces_with,
   [
   % "詳細指定ダイアログ Number of Edges"
    {1,"面を取り囲む辺の数"},
    % "Select Faces"
    {2,"該当条件で面を絞り込み"},
    % "More"
    {3,"超える"},
    % "Less"
    {4,"未満"},
    % "Exactly"
    {5,"一致"}
   ]},
  {by_name,
   [
    % "Nothing to select."
    {1,"何もオブジェクトが選択されていません."},
    % "Select by name"
    {2,"名前で選択"},
    % "Name"
    {3,"オブジェクト名"}
   ]},
  {item_by_id,
   [
    % "Nothing to select."
    {1,"何もオブジェクトが選択されていません."},
    % "Object Id"
    {2,"オブジェクトId"}
   ]},
  {less_help,
   [
    % "Deselect all vertices adjacent to an unselected vertex"
    {1,"隣接するすべての頂点を選択解除して,未選択にします"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Deselect"
    {1,"選択領域を解除"},
    % "Clear the selection"
    {2,"選択中の領域を解除します."},
    % "More"
    {3,"選択領域を拡張"},
    % "Less"
    {4,"選択領域を縮小"},
    % "Similar"
    {5,"類似要素を選択"},
    % "Edge Loop"
    {6,"辺をループ/リング状に選択"},
    % "Edge Loop"
    {7,"辺ループ"},
    % "Expand edge selection to loop; "
    {8,"辺ループ選択を拡張"},
    % "convert face selection to selected border edges"
    {9,"面の選択領域から輪郭の辺を選択済みにします"},
    % "Edge Loop to Region"
    {10,"辺ループを領域に変換"},
    % "Select all faces on one side of an edge loop"
    {11,"辺ループの一方にある面を全て選択します"},
    % "Edge Ring"
    {12,"辺をリング状に選択"},
    % "Expand edge selection to ring"
    {13,"辺の選択領域をリングに拡張"},
    % "Previous Edge Loop"
    {14,"前の辺ループ"},
    % "Select the previous edge loop"
    {15,"前の辺ループを選択"},
    % "Next Edge Loop"
    {16,"次の辺ループ"},
    % "Select the next edge loop"
    {17,"次の辺ループを選択"},
    % "Grow Edge Loop"
    {18,"辺ループを拡張"},
    % "Grow edge selection by one edge in loop directions"
    {19,"辺ループ選択領域を1段階伸張します"},
    % "Shrink Edge Loop"
    {20,"辺ループを縮小"},
    % "Shrink edge selection by one in loop direction"
    {21,"辺ループ選択領域を1段階縮退します"},
    % "Grow Edge Ring"
    {22,"辺リングを拡張"},
    % "Grow edge selection by one edge in ring direction"
    {23,"辺リング選択領域を1段階伸張します"},
    % "Shrink Edge Ring"
    {24,"辺リングを縮小"},
    % "Shrink edge selection by one edge in ring directions"
    {25,"辺リング選択領域を1段階縮退します"},
    % "Adjacent"
    {26,"選択モード切替"},
    % "Vertices"
    {27,"頂点"},
    % "Edges"
    {28,"辺"},
    % "Faces"
    {29,"面"},
    % "Objects"
    {30,"オブジェクト"},
    % "By"
    {31,"条件で選択"},
    % "Hard Edges"
    {32,"ハードエッジ"},
    % "Select all hard edges"
    {33,"ハードエッジ属性を持つ辺をすべて選択します"},
    % "Isolated Vertices"
    {34,"孤立点"},
    % "Select all isolated vertices"
    {35,"全ての孤立点を選択します"},
    % "Vertices With"
    {36,"頂点(接続する辺の数)"},
    % "2 Edges"
    {37,"2辺で"},
    % "3 Edges"
    {38,"3辺で"},
    % "4 Edges"
    {39,"4辺で"},
    % "5 Edges"
    {40,"5辺で"},
    % "Faces With"
    {41,"面　(取り囲む辺の数)"},
    % "2 Edges"
    {42,"2辺で"},
    % "3 Edges"
    {43,"3辺で"},
    % "4 Edges"
    {44,"4辺で"},
    % "5 or More"
    {45,"5辺以上"},
    % "Random"
    {46,"ランダムな確率で選択"},
    % "Short Edges"
    {56,"短い辺を選択"},
    % "Select (too) short edges"
    {57,"(極めて)短い辺を選択"},
    % "Material Edges"
    {58,"マテリアルが設定された辺"},
    % "Select all edges between different materials"
    {59,"マテリアルが(種類を問わず)設定された全ての辺を選択"},
    % "UV-Mapped Faces"
    {60,"UVマッピングされた面"},
    % "Select all edges that have UV coordinates"
    {61,"UV座標を持っている全ての辺を選択します"},
    % "Id..."
    {62,"Id..."},
    % "Select by numeric id"
    {63,"数値IDで選択"},
    % "Lights"
    {64,"全ての光源を選択"},
    % "Select all lights"
    {65,"全ての光源オブジェクトを選択"},
    % "Select all elements"
    {66,"全ての要素を選択"},
    % "Inverse"
    {67,"選択領域の反転"},
    % "Invert the selection"
    {68,"選択領域を反転します"},
    % "Hide Selected"
    {69,"選択したオブジェクトを隠す"},
    % "Hide all (partly or wholly) selected objects"
    {70,"選択領域(全体または部分)のあるオブジェクトをすべて非表示にします"},
    % "Hide Unselected"
    {71,"未選択オブジェクトを隠す"},
    % "Hide objects that have no selection"
    {72,"選択領域が全くないオブジェクトを非表示にします"},
    % "Lock Unselected"
    {73,"未選択オブジェクトをロック"},
    % "Lock objects that have no selection"
    {74,"選択領域が全くないオブジェクトをロックします"},
    % "Show all objects that have been hidden"
    {76,"非表示状態のオブジェクトをすべて表示します"},
    % "Unlock all locked objects"
    {78,"すべてのオブジェクトのロックを解除します"},
    % "Non-planar Faces"
    {85,"非平面の面を選択"},
    % "Select all non-planar faces"
    {86,"平面ではないすべての面を選択"},
    % "Sharp Edges"
    {87,"鋭利な稜線を選択"},
    % "Select sharp edges"
    {88,"鋭利な稜線を選択します"},
    % "Fewest Edges Path"
    {89,"最短経路で辺選択"},
    % "Select the path with the fewest edges between two vertices"
    {90,"2頂点間を最短経路で結ぶ辺を探して選択します"},
    % "Shortest Path (Dijkstra)"
    {91,"最短経路で辺選択(Dijkstra)"},
    % "Select the shortest path between two vertices (Dijkstra)"
    {92,"2頂点間を最短経路で結ぶ辺を選択. 最短距離を均等に探索するので比較的高速(ダイクストラ法)"},
    % "Shortest Path (A-Star)"
    {93,"最短経路で辺選択(A-Star)"},
    % "Select the shortest path between two vertices (A-Star)"
    {94,"2頂点間を最短経路で結ぶ辺を選択. ゴールに近い経路を優先的に探索, より無駄が少ない(A-Star法)"},
    % "Vertex Path"
    {95,"頂点パス"},
    % "To Complete Loops"
    {96,"完全ループにする"},
    % "Switches to Edge mode and completes loop selection"
    {97,"完全ループを作るために辺選択モードに切替えて、選択辺をループ状につなげます"},
    % "; convert consecutive vertices to edges"
    {98,"; 選択領域から条件に合致する頂点/面だけを残します "},
    % " (from selection or all visible objects (if no selection))"
    {99,"(選択済領域から対象を絞り込みます.(もし選択済領域が存在しなければ表示中の全オブジェクトが対象)"},
    % "Every Nth Ring"
    {100,"N番目毎にリング選択"},
    % "Second"
    {101,"2番目"},
    % "Third"
    {102,"3番目"},
    % "Nth..."
    {103,"N番目..."},
    % "Unhide All Objects""
    {104,"隠したオブジェクトを再表示"},
    % "Unlock All Objects"
    {105,"全オブジェクトをアンロック"}, 
    % "Specify..."
    {402,"詳細指定..."},
    % "Select objects by name. *'s may be used as wildcards"
    {108,"名前でオブジェクトを選択します「*」はワイルドカードとして使えます"},
    % "Name..."
    {107,"名前..."},
    % " Objects",
    {106," "},
    % "6 or More"
    {401,"6辺以上"},
    % "Non Quadrangle Faces"
    {nq0,"非四辺形ポリゴン面"},
    % "All Non Quadrangle Faces"
    {nq1,"四辺形以外のポリゴンを選択"},
    % "Odd Non Quadrangle Faces"
    {nq2,"奇数辺ポリゴンを選択"},
    % "Even Non Quadrangle Faces"
    {nq3,"偶数辺ポリゴンを選択"},
    {661,"全選択"}
   ]},
  {more_help,
   [
    % "Select all vertices adjacent to a selected vertex"
    {1,"選択された頂点に隣接する全ての頂点を選択します."} 
   ]},
  {new_group,
   [
    % "Create New Group"
    {1,"選択領域グループ新規作成"},
    % "Group Name"
    {2,"グループ名"}
   ]},
  {new_group_name,
   [
    % "already exists."
    {exists,"そのグループ名は既に存在しています"}
   ]},
  {nonplanar_faces,
   [
    % "Distance tolerance"
    {1,"距離の許容度"},
    % "Select Non-planar Faces"
    {2,"非平面の面を選択"}
   ]},
  {oriented_faces,
   [
    % "Angle Tolerance"
    {1,"角度の許容度"},
    % "Select Similarly Oriented Faces"
    {2,"元の面に類似した角度の面を選択"},
    % "Connected Faces Only"
    {3,"繋がっている辺のみ"},
    % "At least one face must be selected"
    {4,"少なくとも1つの面を選択しなければいけません"},
    % "Save Angle"
    {5,"角度を保持"}
   ]},
  {random,
   [
    % "Select Random"
    {1,"ランダムに選択"}
   ]},
  {random_help,
   [
    % "Select random elements from current selection, or all visible objects (no selection)"
    {1,"現在選択されている領域または(未選択であれば)表示されている全てのオブジェクトからランダムに領域を選択します"}
   ]},
  {select_nth_ring,
   [
    % "Interval"
    {1,"間隔"},
    % "Select Every Nth Edge Ring"
    {2,"N番目毎に辺リングを選択"}
   ]},
  {sharp_edges,
   [
    % "Max Angle"
    {1,"最大角度"},
    % "Select Sharp Edges"
    {2,"鋭利な辺を選択"},
    % "Peaks"
    {3,"山"},
    % "Valleys"
    {4,"谷"},
    % "Both"
    {5,"両方"}
   ]},
  {short_edges,
   [
    % "Length tolerance"
    {1,"長さの許容度"},
    % "Select Short Edges"
    {2,"短辺を選択"}
   ]},
  {shortest_path,
   [
    % "Exactly two vertices must be\n selected on the same object."
    {1,"同一オブジェクト上にある\n 2つの頂点だけを選択してください."},
    % "Exactly two vertices must be selected."
    {2,"2つの頂点だけを選択してください."}
   ]},
  {similar_area,
   [
    % "Area Tolerance"
    {1,"面積の許容度"},
    % "Select Similar Area"
    {2,"同様の面積を持つ面を選択"},
    % "Exactly one face must be\n selected on a single object."
    {3,"1つのオブジェクト上にある\n 1つの面だけを選択してください."},
    % "Exactly one face must be selected."
    {4,"1つの面だけを選択してください."},
    {10,"1つの面だけを選択してください."}
   ]},
  {similar_help,
   [
    % "Select vertices similar to the already selected vertices"
    {1,"選択頂点と同様の複数の頂点を選択します"} 
   ]},
  {similar_material,
   [
    % "Connected Faces Only"
    {2,"繋がった面のみ"},
    % "At least one face must be selected"
    {3,"少なくとも1つの面を選択してください"},
    % "Select Faces with the same Material"
    {4,"同じマテリアルが適用された面を選択"},
    % "Materials"
    {5,"マテリアル"},
    % "Vertex Color"
    {6,"頂点カラー"}
   ]},
  {valid_sel,
   [
    % "The Object Id "
    {1,"オブジェクトId"},
    % " is invalid."
    {2,"が不正です"},
    % "The "
    {3,""},
    % " is invalid."
    {4,"は不正です."}
   ]},
  {faces_menu,
   [
    {1,"類似法線..."},
    {2,"類似面積"},
    {3,"類似マテリアル..."},
    {11,"選択済みの面と同様の法線を持つ面を選択します"},
    {21,"選択済みの面と同様の面積を持つ面を選択します"},
    {31,"選択済みの面と同様のマテリアルを持つ面を選択します"}
   ]}
 ]}.
{wings_shape,
 [
  {create_folder,
   [
    % "A folder by that name already exists"
    {1,"そのフォルダ名は既に存在しています"}
   ]},
  {create_folder_dialog,
   [
    % "Choose Folder Name"
    {1,"フォルダ名称"},
    % "Create Folder"
    {2,"新規フォルダを作成"}
   ]},
  {rename_filtered_dialog,
   [
    % "Search" 
    {1,"検索文字列"},
    % "Choose Name" 
    {2,"置換文字列"},
    % "Replace" 
    {3,"オブジェクト名を置換"},
    % "Matching objects to be renamed. *'s may be used as wildcards"
    {4,"マッチしたオブジェクトがリネームされます。「*」はワイルドカードとして使えます"},
    % "New name. Use % to indicate numbered objects and %number% for the start counter"
    {5,"置換後の名前をここに書きます、 % を使用すると連番オブジェクト名に、 %number% は開始番号を指定できます"},
    % "Selected objects"
    {6,"選択中のオブジェクトから"},
    % "Search"
    {7,"検索"},
    %"Apply to"
    {8,"適用対象:"}
   ]},
  {do_menu,
   [
    % "Duplicate"
    {1,"オブジェクトを複製"},
    % "Duplicate selected objects"
    {2,"選択されたオブジェクトを複製します"},
    % "Delete"
    {3,"オブジェクトを削除"},
    % "Delete selected objects"
    {4,"選択されたオブジェクトを削除"},
    % "Rename"
    {5,"リネーム"},
    % "Rename selected objects"
    {6,"選択されたオブジェクトをリネーム"},
    % "Create Folder"
    {7,"フォルダを新規作成"},
    % "Rename Folder"
    {8,"フォルダをリネーム"},
    % "Delete Folder"
    {9,"フォルダと中身を削除"},
    % "Delete folder and its contents"
    {10,"フォルダごと選択オブジェクトを削除"},
    % "Move to Folder"
    {11,"選択オブジェクトを入れる"},
    % "Move selected objects to this folder"
    {12,"ジオメトリで選択中(アクティブ状態)のオブジェクトをこのフォルダへ移動します"},
    % "Empty Folder"
    {13,"オブジェクト全てを出す"},
    % "Rename all selected objects"
    {14,"全ての選択オブジェクトをリネーム"},
    % "Rename objects using Search and Replace"
    {15,"検索と置換を使ってオブジェクト名をリネーム"},
    {17,"フォルダから出す"},
    {16,"フォルダから選択オブジェクトを出す"}
   ]},
  {help,
   [
    % "Select"
    {1,"選択"},
    % "Show menu"
    {2,"メニューを表示"},
    % "Toggle visibility of active object"
    {3,"アクティブなオブジェクトの表示属性を切替えます"},
    % "Toggle visibility of all other objects"
    {4,"他のすべてのオブジェクトの表示属性を切替えます"},
    % "Lock/unlock active object"
    {5,"アクティブなオブジェクトをロック/ロック解除します"},
    % "Lock/unlock all objects"
    {6,"すべてのオブジェクトをロック/ロック解除します"},
    % "Toggle selection for active object"
    {7,"アクティブなオブジェクトの選択を切替えます"},
    % "Toggle selection for all other objects"
    {8,"他の全てのオブジェクトの選択を切替えます"},
    % "Toggle shaded/wireframe for active object"
    {9,"アクティブなオブジェクトの表示を陰影表示/ワイヤフレームで切替えます"},
    % "Toggle shaded/wireframe for all other objects"
    {10,"他の全てのオブジェクトの表示を陰影表示/ワイヤフレームで切替えます"},
    % "Toggle folder open/closed"
    {11,"フォルダの開/閉を切替えます"},
    % "Toggle all folders open/closed"
    {12,"すべてのフォルダの開/閉を切替えます"},
    % "Toggle visibility for objects in folder"
    {13,"フォルダ内のオブジェクトの表示属性を切替えます"},
    % "Lock/unlock objects in folder"
    {14,"フォルダ内のオブジェクトのロック/ロック解除を切替えます"},
    % "Toggle shaded/wireframe for objects in folder"
    {15,"フォルダ内のオブジェクトの表示を陰影表示/ワイヤフレームで切替えます"},
    % "Toggle selection for folder"
    {16,"フォルダ内のオブジェクトの選択を切替えます"}
   ]},
  {rename_folder_dialog,
   [
    % "Choose Folder Name"
    {1,"フォルダ名を選んでください"},
    % "Rename Folder"
    {2,"フォルダのリネーム"}
   ]},
  {title,
   [
    % "Geometry Graph"
    {1,"ジオメトリグラフ"},
    % "Geometry Graph #"
    {2,"ジオメトリグラフ＃"}
   ]}
 ]}.
{wings_shapes,
 [
  {cone,
   [
    % "Sections"
    {1,"経線分割数"},
    % "Height"
    {2,"高さ"},
    % "X Diameter"
    {3,"直径(X方向)"},
    % "Z Diameter"
    {5,"直径(Z方向)"}
   ]},
  {dodecahedron,
   [
    % "Edge Length"
    {1,"辺の長さ"}
   ]},
  {grid,
   [
    % "Rows/Cols"
    {1,"行/列の数"},
    % "X Spacing"
    {2,"間隔(X方向)"},
    % "Z Spacing"
    {3,"間隔(Z方向)"},
    % "Height"
    {4,"高さ"}
   ]},
  {icosahedron,
   [
    % "Edge Length"
    {1,"辺の長さ"}
   ]},
  {prim_help,
   [
    % "Create a cone"
    {cone,"錐体を作成します"},
    % "Create a dodecahedron"
    {dodecahedron,"正十二面体を作成します"},
    % "Create a grid"
    {grid,"グリッド(碁盤目状の板)を作成します"},
    % "Create an icosahedron"
    {icosahedron,"正二十面体を作成します"},
    % "Create an image..."
    {image,"アウトライナーに内部イメージデータを追加します.これはwings形式で保存時に埋め込まれます."},
    % "Create a light"
    {light,"光源を配置します"},
    % "Create a material..."
    {material,"新規マテリアル作成..."},
    % "Create an octahedron"
    {octahedron,"正八面体を作成します"},
    % "Create an octotoad"
    {octotoad,"斜方八面体を作成します"},
    % "Create a sphere"
    {sphere,"球体を作成します"},
    % "Create a tetrahedron"
    {tetrahedron,"正四面体を作成します"}
   ]},
  {prim_name,
   [
    % "Cone"
    {cone,"錐体"},
    % "Dodecahedron"
    {dodecahedron,"正十二面体"},
    % "Grid"
    {grid,"グリッド"},
    % "Icosahedron"
    {icosahedron,"正二十面体"},
    % "Image..."
    {image,"イメージ生成..."},
    % "Light"
    {light,"光源"},
    % "Material..."
    {material,"マテリアル..."},
    % "Octahedron"
    {octahedron,"正八面体"},
    % "Octotoad"
    {octotoad,"斜方八面体"},
    % "Sphere"
    {sphere,"球"},
    % "Tetrahedron"
    {tetrahedron,"正四面体"}
   ]},
  {sphere,
   [
    % "Sections"
    {1,"経線分割数"},
    % "Slices"
    {2,"横分割数"},
    % "X Radius"
    {3,"半径(X方向)"},
    % "Y Radius"
    {4,"半径(Y方向)"}
   ]},
  {tetrahedron,
   [
    % "Edge Length"
    {1,"辺の長さ"}
   ]}
 ]}.
{wings_subdiv,
 [
  {face_centers,
   [
    % "Face "
    {1,"面"},
    % " has only two edges."
    {2,"には2つの辺しかありません."}
   ]},
  {smooth,
   [
    % "smoothing"
    {1,"スムージング"},
    % "calculating face centers"
    {2,"面の中心を計算する"},
    % "cutting edges"
    {3,"辺で切断"},
    % "updating materials"
    {4,"マテリアルを更新"},
    % "creating new faces"
    {5,"新規に面を作成"},
    % "moving vertices"
    {6,"頂点を移動する"},
    % "finishing"
    {7,"仕上げる"}
   ]}
 ]}.
{wings_tesselation,
 [
  {submenu,
   [
    % "Triangulate"
    {1,"三角ポリゴン化"},
    % "Quadrangulate"
    {2,"四角ポリゴン化"}
   ]}
 ]}.
{wings_theme,
 [
  {menu,
   [
    % "Themes"
    {1,"ウインドウ外観の変更"},
    % "Classic Green Theme"
    {2,"グリーン(クラシック)"},
    % "Change the display colors to the original Wings3D theme with the green titlebars"
    {3,"ウインドウデザインを緑色タイトルバーの Wings3Dの元のテーマに切替えます"},
    % "Olive Theme"
    {4,"オリーブ"},
    % "Grey Blue Theme"
    {5,"グレイブルー"},
    % "Dark Blue Theme"
    {6,"ダークブルー"},
    % "Change color scheme"
    {7,"配色を変更"},
    {11,"使用中のＯＳに合わせてインターフェースの配色を変更します."},
    {10,"ネイティブテーマ"}
   ]}
 ]}.
{wings_toolbar,
 [
  {button_help_1,
   [
    % "Deselect"
    {1,"選択を取消し"}
   ]},
  {button_help_2,
   [
    % "Select adjacent vertices"
    {1,"隣接する頂点を選択"},
    % "Change to vertex selection mode"
    {2,"頂点選択モードに変更"},
    % "Select adjcacent edges"
    {3,"隣接する辺を選択"},
    % "Change to edge selection mode"
    {4,"辺選択モードに変更"},
    % "Select adjacent faces"
    {5,"隣接する面を選択"},
    % "Change to face selection mode"
    {6,"面選択モードに変更"},
    % "Change to body selection mode"
    {7,"全体選択モードに変更"}
   ]},
  {button_help_3,
   [
    % "Undo the last command"
    {1,"直前のコマンドを取り消します"},
    % "Redo the last command that was undone"
    {2,"直前のコマンドをやり直します"},
    % "Open a previously saved scene"
    {3,"一つ前に保存したシーンを開きます"},
    % "Save the current scene"
    {4,"現在のシーンを保存します"},
    % "Edit the preferences for Wings"
    {5,"Wings3Dの環境設定ダイアログを開きます"}
   ]},
  {messages,
   [
    % "axes"
    {axes,"軸"},
    % "Change to"
    {change_to,"変更する："},
    % "flat shading"
    {flat,"フラットシェーディング"},
    % "ground plane"
    {groundplane,"地平面"},
    % "Hide"
    {hide,"隠す："},
    % "orthogonal view"
    {orthogonal,"正投影ビューに変更"},
    % "perspective view"
    {perspective,"遠近法ビューに変更"},
    % "Show"
    {show,"表示"},
    % "Show objects with"
    {show_objects,"次のオブジェクトを表示:"},
    % "smooth shading"
    {smooth,"スムーズシェーディング"}
   ]}
 ]}.
{wings_tweak,
 [
  {axis_string,
   [
    % "Default Axis"
    {1,"デフォルト軸"},
    % "Element Normal"
    {2,"要素法線(面のみ)"},
    % "Element Normal (edges)"
    {3,"要素法線(面/辺/点)"},
    % "Radial"
    {4,"放射面"},
    % "From Cursor"
    {5,"カーソルから"},
    % "From Element"
    {6,"要素から"},
    % "From Default Point"
    {7,"デフォルト点から"}
   ]},
  {cam_conflict,
   [
    % "Key combo was not assigned.\n\n    That key combination would conflict with the Camera buttons"
    {1,"キーの組合せが割り当てられません.\n\n そのキーの組合せはカメラのボタンと衝突してしまうでしょう."}
   ]},
  {camera_msg,
   [
    % "[C]: Tumble camera  [S]: Pan  [D]: Dolly"
    {1,"[C]: カメラを回転  [S]: カメラ移動  [D]: カメラを接近/後退"}
   ]},
  {constraints_menu,
   [
    % "Locks movement to the selection's Normal."
    {1,"選択領域の法線の向きに移動方向を拘束します."},
    % "Locks movement to the Default Axis."
    {2,"デフォルト軸の向きに移動方向を拘束します."},
    % "Locks movement to the Radial of the current Tweak Axis."
    {3,"拘束軸に垂直な面を移動/効果範囲にします."},
    % "Locks movement to the ~ts axis."
    {5," ~ts 軸に移動方向を拘束します."},
    % "Constrained movement to normal of element marked by Tweak Vector."
    {6,"ハイライト選択部分に対応したベクトルカーソル(オレンジ色の線)が現れ、その方向へ移動できます."},
    % "Scale from mouse cursor."
    {7,"マウスカーソルによって拡大縮小します."},
    % "Scale from element marked by Tweak Vector."
    {8,"変形ベクトルによってマークされた要素から拡大縮小されます."},
    % "Scale from Default Point."
    {9,"デフォルト基準点から拡大縮小されます."},
    % "Clear Constraints"
    {10,"軸拘束をクリア"},
    % "Clear all locked axes."
    {11,"拘束された全ての軸線をクリアします."}
   ]},
  {extra_msg,
   [
    % "Slide Collapse"
    {1,"スライド(コラプス)"}
   ]},
  {help_msg_axes,
   [
    % "--Axis Constraints--"
    {1,"██▋▌▍▎▏  軸拘束     ▏▎▍▋▊███████████████████"},
    % "Axis Constraints only affect Tweak Move and Scale operations."
    {2,"軸の拘束はTweakモードの移動と拡大縮小処理のみ効果があります"},
    % "[F1], [F2], and [F3] can be held to constrain movement to the 3 cardinal axes, X, Y, and Z."
    {3,"[F1][F2][F3]キーのどれかを押しながらドラッグすると、選択要素をXYZ軸の各方向へ動かせます."},
    % "Click axis constraint hotkeys to toggle them."
    {4,"これらの軸拘束はオンオフにできます.オンのままなら項目先頭にチェックが付きます"},
    % "Any of the axes can be toggled to stay on via the Tweak Menu or the Tweak Palette."
    {5,"あらゆる軸指定は、Tweakメニュー/パレットによってオン/オフ軸に切替えできます."},
    % "The From Element and From Point axes activate the Tweak Vector."
    {6," 伸縮効果の起点を要素の法線を基準(要素から)にしたり、マウスドラッグした方向に限定(カーソルから)したりできます"},
    % "Axes can be combined."
    {7,"これらの軸の拘束は組合せも可能です(例：XとY軸の合成、[F1][F2]同時に押しながらドラッグ)."}
   ]},
  {help_msg_basic,
   [
    % "--What is Tweak?--"
    {1,"██▋▌▍▎▏ Tweak機能とは？   ▏▎▍▋▊█████████████████"},
    % "Tweak lets you edit a model quickly by clicking and dragging geometry."
    {2,"Tweakという言葉には「微調整,ひねる,いじくる」という意味があり、クリックやドラッグですばやくモデルを編集するモードです.ウインドウ＞Tweakパレットで 3つのパレットが出現します"},
    % "While Tweak is enabled, all the regular Wings commands are still available,"
    {3,"Tweakモードでの移動と通常の移動コマンドなど併用可能です。しかし特定のマウスと修飾キーはTweakツールを優先するでしょう. \n "},
    % " but certain mouse buttons and modifier keys will activate the Tweak tools."
    {4,"Tweakコマンド群へ素早くアクセスする手段は2つあり、後述するTweakキー(マウスボタン+修飾キーの登録)とホットキー(キーの登録)です."}
   ]},
  {help_msg_hotkeys,
   [
    % "--Hotkeyed Tweak Tools--"
    {1,"██▋▌▍▎▏ ホットキーの登録(マグネット/軸拘束)  ▏▎▍▋▊█████████████████"},
    % "An alternative to usings Tweak Key combinations is to assign hotkeys to the various Tweak Tools usings the [Insert] method."
    {2,"「マグネット」「軸拘束」パレットの効果コマンド切替にホットキーを登録することができます。通常のコマンドに設定するのと同じで[Insert]キーを使う方法です."},
    % "Pressing the hotkey assigns that Tweak Tool to Lmb."
    {3,"ツール＞Tweakメニューを開き、マグネットまたは軸拘束をクリックして、コマンドを選んで下さい。そこでメニュー項目上にマウスカーソルがある状態で\n[Insert]または[/]を押し、登録したいキーを押してから、マウス左ボタンを押して完了です."}
   ]},
  {help_msg_keys,
   [
    % "--Assigning Tweak Keys--"
    {1,"██▋▌▍▎▏ Tweakキーの登録(Tweakツール) ▏▎▍▋▊██████"},
    % "Each of the Tweak Tools ~tscan be assigned a modifier key combination (Ctrl, Shift, Alt)."
    {2,"Tweakキーとはマウスボタン(右/中)+修飾キー(Ctrl/Shift/Alt)の組み合わせを登録して、ボタン一つで素早くアクセスする手段です.\n 登録可能な対象は Tweakパレットにあるツール ~ts 限定です."},
    % " and "
    {3," "},
    % "To assign a key combination to a Tweak Tool:"
    {4,"キーの組合せをTweakツールに登録する方法："},
    % "\t1) Open the Tweak Menu."
    {5,"\t1）Tweakメニューを開く."},
    % "\t2) Highlight one of the Tweak Tools."
    {6,"\t2）Tweakツール項目を1つ選択しハイライト表示にする."},
    % "\t3) Press and hold the modifier key combination and/or press the activating mouse button."
    {7,"\t3）修飾キーを押したままで、さらにマウスボタンを押せば、その組み合わせがTweakキーとして登録されます.Tweakキー登録済の項目の先頭にはチェックマークがつきます."}
   ]},
  {help_msg_magnet,
   [
    % "--Magnets--"
    {1,"██▋▌▍▎▏ マグネット    ▏▎▍▋▊███████████████████"},
    % "Magnets allow for soft selection."
    {2,"有効にすると、選択領域を動かした時にその周囲の要素も磁石のように引っ張る効果を生みます.(非ハードエッジの領域に有効)"},
    % "There are 3 magnet types: Dome, Straight, and Spike."
    {3,"マグネット効果の種類は,その形状から3タイプあります:ドーム(丸い),ストレート(尖ったドーム),スパイク(鋭い針先)"},
    % "Adjust the Magnet's Radius by holding [Alt] and moving the mouse."
    {4,"マグネット効果の影響範囲を変更するには[Alt]キーを押しながらマウスを動かしてください(青い円が影響範囲です)."},
    % "Commands for switching magnets can be assigned to hotkeys in the Tweak Menu|Magnets."
    {5,"「Tweakメニュー＞マグネット」内項目にホットキーを割当て、マグネットの形状を切替えすることもできます."},
    % "Magnet options can be set in the Tweak Preferences."
    {6,"マグネット効果の詳細設定はTweakパレットの「ツール環境設定」にあります."}
   ]},
  {help_msg_palette,
   [
    % "--Tweak Palette (Windows|Tweak Palette)--"
    {1,"██▋▌▍▎▏ Tweakパレット(ウインドウ|Tweakパレット)  ▏▎▍▋▊█████████████████"},
    % "The Tweak Palette is a group of 3 windows that contain the main commands from the Tweak Menu."
    {2,"このTweakパレットは,ツール＞Tweakメニューを含む 3つのパレット群で構成されています."},
    % "Use the Tweak Palette to change switch between Tweak Tools, Magnet Types, or Axis Constraints."
    {3,"これら「Tweak」「マグネット」「軸拘束」パレットを切替えて使います."}
   ]},
  {help_msg_using_keys,
   [
    % "--Using Tweak--"
    {1,"██▋▌▍▎▏ Tweakの使い方  ▏▎▍▋▊███████████████████"},
    % "1) Enabled Tweak."
    {2,"1）Tweakパレットを開き、Tweakモードを有効にしてください "},
    % "2) Highlight or select one or more elements of geometry."
    {3,"2）次に、画面内の3Dオブジェクトで効果を及ぼしたい部分(頂点/辺/面/オブジェクト全体)を選択してください."},
    % "3) Press the Tweak Key combination and associated mouse button to activate Tweak."
    {4,"3）初めてならTweakパレットの「移動」ツール項目上で左クリックして下さい(これでTweakキーとして「左クリック」が「移動ツール」に登録されました). \n 中級者ならここで任意のツールに「マウス左/中ボタン」と「修飾キー」の同時押しをすることで、好きにTweakキーを登録することもできます.先頭にチェックが付いたTweakツールには、既になんらかのTweakキーが登録されている事を意味します. \n  "},
    % "4) Drag geometry to it new position."
    {5,"4）Tweakツール「移動」がハイライトされているはずなので、ジオメトリ内の3Dオブジェクトの面を1つ選択して、それをドラッグしたまま別の位置にひっぱりましょう."},
    % "5) Release the mouse button to complete the Tweak."
    {6,"5）ひっぱった先でマウスボタンを離すことでTweak処理が確定するでしょう."},
    % "Releasing the Tweak Keys will not end the Tweak event."
    {7,"(中級者向けのヒント：Tweakキーを離しているだけではTweak処理は確定されません.)"},
    % "This allows other hotkeys to be used in mid-tweak to activate another Tweak tool, an axis constraint, aim the camera, or adjust the magnet radius."
    {8," \n Tweakツールの効果に影響を与えるコマンドとして、効果の方向を固定する「軸拘束」や「マグネット範囲の調整」があり、それらにはホットキーを設定することもできます. \n またTweakの最中にカメラの注視点を切り替える事も可能です.操作方法は次の通りです."},
    % "Pressing [C] in mid-tweak tumbles the camera."
    {9,"Tweakモードでマウスをドラッグ中に[C]キーも押すとカメラが回転します."},
    % "Pressing [S] or the Arrow Keys in mid-tweak pans the camera."
    {10,"Tweakモードでマウスをドラッグ中に[S]キーも押すとカメラが平行移動します."},
    % "Pressing [D] in mid-tweak dollies the camera."
    {11,"Tweakモードでマウスをドラッグ中に[D]キーも押すとカメラが接近/後退します."},
    % "Pressing [Spacebar] in mid-tweak switches to the Tweak Tool assigned to the Lmb."
    {12,"Tweakモードでマウスをドラッグ中に[スペース]キーも押すとマウス左ボタンに割当てたツールに切替えます."},
    % "Holding [F] while finalizing a Slide operation collapses all newly created short edges."
    {13,"スライド変形中に[F]キーも押していると,変形中に生じたあらゆる短辺をまとめることができます."}
   ]},
  {help_window,
   [
    % "Tweak Help"
    {1,"Tweakについて"}
   ]},
  {mag_thelp,
   [
    % "This magnet pulls and pushes geometry with an even and rounded effect."
    {1,"モデル形状を押し引きした時に、均等に丸みを帯びたドーム効果を与えます."},
    % "This magnet pulls and pushes geometry with a straight effect."
    {2,"モデル形状を押し引きした時に、先の尖ったドーム状の効果を与えます."},
    % "This magnet pulls and pushes geometry out to a sharp point."
    {3,"モデル形状を押し引きした時に、先の鋭く尖った針状の効果を与えます."}
   ]},
  {magnet_type,
   [
    % "Dome"
    {1,"ドーム"},
    % "Straight"
    {2,"ストレート"},
    % "Spike"
    {3,"スパイク"}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Tweak is a collection of tools for quickly adjusting a mesh."
    {1,"Tweakは素早く編集する為の機能です. 選択中の項目はハイライトされます.  またTweakキー登録済みコマンドは先頭に「チェック」が付きます."},
    % "Enable Tweak"
    {2," 有効 |【無効】"},
    % "Disable Tweak"
    {3,"【有効】| 無効"},
    % "Magnets"
    {4,"マグネットメニュー"},
    % "Axis Constraints"
    {5,"軸拘束メニュー"},
    % "Move selection relative to screen, or constrained to an axis."
    {6,"画面上を移動させる,軸方向指定も可能."},
    % "Move selection along average normal."
    {7,"選択領域の法線の向きへ移動."},
    % "Scale selection relative to screen, or constrained to an axis."
    {8,"画面上で拡大縮小,伸縮方向の指定も可能."},
    % "Scale elements uniformly from the selection center."
    {9,"要素を画面中心から全方向に拡大縮小."},
    % "Relax selection toward the average plane of neighbors."
    {10,"もつれてめちゃくちゃになった表面を緩めます."},
    % "Slide elements along adjacent edges."
    {11,"周囲の辺の方向に従って要素をスライド."},
    % "Tweak Preferences"
    {13,"ツール環境設定..."},
    % "Preferences for Tweak"
    {14,"Tweakツールの環境設定"}
   ]},
  {menu_conflict,
   [
    % "Key combo was not assigned.\n\n    Those keys would conflict with the right click Tweak menu."
    {1,"キーの組合せを登録できません.\n\n これらのキーは右クリックメニューと衝突します."}
   ]},
  {mode,
   [
    % "Move"
    {1,"移動"},
    % "Move Normal"
    {2,"法線方向へ移動"},
    % "Scale"
    {3,"拡大縮小(画面/軸)"},
    % "Scale Uniform"
    {4,"拡大縮小(全方向)"},
    % "Relax"
    {5,"リラックス"},
    % "Slide"
    {6,"スライド"}
   ]},
  {palette_title,
   [
    % "Tweak"
    {1,"Tweak"},
    % "Tweak Magnet"
    {2,"マグネット"},
    % "Tweak Axis"
    {3,"軸拘束"}
   ]},
  {spacebar_msg,
   [
    % "[Space]: Switch to Tweak tool assigned to L"
    {1,"[Space]：L に登録されたTweakツールを切替"}
   ]},
  {toggle_bold,
   [
    % "Active Point: "
    {1," 作用点："},
    % "Active Axis: "
    {2," 作用軸："}
   ]},
  {tweak_disabled_msg,
   [
    % "Tweak: Disabled"
    {1,"Tweak : 無効"}
   ]},
  {tweak_info_line,
   [
    % "L: Click Select"
    {1,"L: クリック選択"},
    % "LL: Paint Select"
    {2,"LL:ペイント選択"},
    % "Tweak Menu"
    {3,"Tweakメニュー"},
    % "Menu"
    {4,"メニュー"}
   ]},
  {tweak_magnet_help,
   [
    % "Magnet: "
    {1,"マグネット："},
    % "Magnet: Off"
    {2,"マグネット：OFF"},
    % "+Drag: "
    {3,"+ドラッグ："},
    % "Adjust Radius"
    {4,"半径の調節"}
   ]},
  {tweak_magnet_menu,
   [
    % "Disable Magnet"
    {1,"【有効】| 無効"},
    % "Enable Magnet"
    {2," 有効 |【無効】"},
    % "Tweak magnets are similar to 'soft selection'."
    {3,"Tweakメニューのマグネット効果は'soft selecton'と似ています"},
    % "Radius Adjust Key"
    {5,"半径調整キー設定"},
    % "Press [Insert] to customize hotkey for adjusting the magnet radius. "
    {6,"[Insert]キーを押し、マグネット半径を調整するためのホットキーをカスタマイズしてください."},
    % "Without a hotkey assigned, the magnet radius is adjusted by holding [Alt]."
    {7,"[Alt]キーを同時に押すと,ホットキーを登録せずに,マグネット半径を調節できます."},
    % "Reset Radius"
    {8,"半径をリセット "},
    % "Reset the magnet radius to 1.0"
    {9,"マグネット効果の及ぶ半径を1.0にリセットします"},
    % "Next Magnet Type"
    {10,"次のマグネットタイプ"},
    % "Can be hotkeyed to cycle through the magnets."
    {11,"ホットキーを使ってマグネット効果の指定を順繰りさせます."}
   ]},
  {tweak_magnet_radius_help,
   [
    % "Drag right to increase and left to decrease the magnet radius."
    {1,"マグネット効果半径は右方向ドラッグで拡張、左方向ドラッグで縮小します."},
    % "Magnet is currently off."
    {2,"マグネット効果は現在OFFです"}
   ]},
  {tweak_menu_item,
   [
    % "Binding: "
    {1,"登録済："},
    % "Set: "
    {2,"登録："},
    % "Swap: "
    {3,"交換："},
    % "Hold modifiers and/or press any mouse button."
    {4,"修飾キーとマウスボタンの組合せを押す"},
    % "Press another tool's key binding."
    {5,"別のTweakツールに割当てたものを押す"},
    % "Unbind: "
    {6,"登録抹消："}
   ]},
  {tweak_preferences_dialog,
   [
    % "Click Speed for Select/Deselect"
    {1,"選択/選択解除の際のクリックスピード"},
    % "Lower to increase control or raise to increase speed."
    {2,"増減値の制御を下げるか,加速スピードを上げます"},
    % "Tweak Speed (Drag Response)"
    {3,"Tweak時のスピード(ドラッグの反応度)"},
    % "Magnet Radius Adjustment Sensitivity"
    {4,"マグネット半径の調節に関する感受性"},
    % "Magnet Radius Display Color"
    {5,"マグネット半径を表す色"},
    % "Length"
    {6,"長さ"},
    % "Width"
    {7,"横幅"},
    % "Color"
    {8,"カラー"},
    % "Tweak Vector"
    {9,"Tweakベクトルの色"},
    % "Tweak Preferences"
    {10,"Tweakの環境設定"},
    % "Show Magnet influence"
    {11,"マグネット効果の影響部分を表示"}
   ]},
  {xyzkey_help,
   [
    % "Active Axis: "
    {1," 作用軸："}
   ]}
 ]}.
{wings_u,
 [
  {caption,
   [
    % "auto-saved"
    {1,"自動保存"}
   ]}
 ]}.
{wings_util,
 [
  {translation_string,
   [
    % "Vertex"
    {1,"頂点"},
    % "Edge"
    {2,"辺"},
    % "Face"
    {3,"面"},
    % "Body"
    {4,"全体"},
    % "Light"
    {5,"光源"},
    % "File"
    {6,"ファイル"},
    % "Edit"
    {7,"編集"},
    % "View"
    {8,"ビュー"},
    % "Select"
    {9,"選択"},
    % "Tools"
    {10,"ツール"},
    % "Window"
    {11,"ウインドウ"},
    % "Help"
    {12,"ヘルプ"},
    % "New"
    {13,"新規作成"},
    % "Open"
    {14,"開く"},
    % "Merge"
    {15,"結合"},
    % "Save"
    {16,"保存"},
    % "Save As"
    {17,"別名で保存"},
    % "Save Selected"
    {18,"選択領域を保存"},
    % "Save Incrementally"
    {19,"連番名で保存"},
    % "Revert"
    {20,"復帰"},
    % "Import"
    {21,"読み込み"},
    % "Export"
    {22,"書き出し"},
    % "Export Selected"
    {23,"選択領域を書き出し"},
    % "Import Image"
    {24,"イメージを読込む"},
    % "Render"
    {25,"外部レンダリング実行"},
    % "Install Plugin"
    {26,"プラグインのインストール"},
    % "Exit"
    {27,"終了"},
    % "Undo/Redo"
    {28,"取り消し/やり直し"},
    % "Undo"
    {29,"取り消し"},
    % "Redo"
    {30,"やり直し"},
    % "Repeat"
    {31,"繰り返し"},
    % "Repeat Args"
    {32,"繰り返し(再指定)"},
    % "Repeat Drag"
    {33,"繰り返し(完　了)"},
    % "Purge Undo"
    {34,"取り消し情報をクリア"},
    % "Preferences"
    {35,"環境設定"},
    % "Prefs"
    {36,"設定"},
    % "Plugin Manager"
    {37,"プラグイン管理"},
    % "Show Ground Plane"
    {38,"地平面を表示する"},
    % "Show Axes"
    {39,"軸を表示する"},
    % "Show Info Text"
    {40,"情報テキストを表示"},
    % "Workmode"
    {41,"フラット/スムーズ表示"},
    % "Wireframe"
    {42,"ワイヤフレーム"},
    % "Shade"
    {43,"陰影表示"},
    % "Toggle Wireframe"
    {44,"ワイヤフレーム切替"},
    % "Show Edges"
    {45,"辺を表示"},
    % "Show Wireframe Backfaces"
    {46,"背面ポリゴンをワイヤフレーム表示"},
    % "Toggle Smooth Proxy"
    {47,"代替スムーズ表示切替"},
    % "Quick Smoothed Preview"
    {48,"高速スムーズプレビュー"},
    % "Show Bounding Box"
    {49,"バウンディングボックスを表示"},
    % "Clipping Plane"
    {50,"クリッピング平面"},
    % "Show Normals"
    {51,"法線を表示"},
    % "Show Colors"
    {52,"カラーを表示"},
    % "Show Materials"
    {53,"マテリアルを表示"},
    % "Show Textures"
    {54,"テクスチャを表示"},
    % "Scene Lights"
    {55,"シーン光源"},
    % "Toggle Lights"
    {56,"光源を切替"},
    % "Orthographic View"
    {57,"正投影ビュー"},
    % "Reset View"
    {58,"ビューをリセット"},
    % "Aim"
    {59,"選択領域を中央に表示"},
    % "Highlight Aim"
    {60,"選択領域を中央に表示(強調)"},
    % "Frame"
    {61,"選択領域へ視点をズーム"},
    % "Frame Mode"
    {62,"フレームモード"},
    % "Align to Selection"
    {63,"選択領域に揃える"},
    % "Next"
    {64,"次のページ"},
    % "Prev"
    {65,"前のページ"},
    % "Current"
    {66,"現在のビュー"},
    % "Jump"
    {67,"ジャンプ"},
    % "Along"
    {68,"に向かって"},
    % "Rename"
    {69,"リネーム"},
    % "Delete All"
    {70,"すべて削除"},
    % "Camera Settings"
    {71,"カメラ設定"},
    % "Auto Rotate"
    {72,"自動回転"},
    % "Deselect"
    {73,"選択を取消し"},
    % "More"
    {74,"増やす"},
    % "Less"
    {75,"減らす"},
    % "Similar"
    {76,"同様"},
    % "Edge Loop"
    {77,"辺ループ"},
    % "Edge Loop to Region"
    {78,"辺ループを面の選択領域に変換"},
    % "Edge Ring"
    {79,"辺リング"},
    % "Previous Edge Loop"
    {80,"1つ前の辺ループ"},
    % "Next Edge Loop"
    {81,"1つ後の辺ループ"},
    % "Edge Link Increase"
    {82,"辺リンクを拡張"},
    % "Edge Link Decrease"
    {83,"辺リンクを縮小"},
    % "Edge Ring Increase"
    {84,"辺リング選択を拡張"},
    % "Edge Ring Decrease"
    {85,"辺リング選択を縮小"},
    % "Adjacent"
    {86,"調節"},
    % "Inverse"
    {87,"選択領域を反転"},
    % "Hide Selected"
    {88,"選択領域を隠す"},
    % "Hide Unselected"
    {89,"未選択領域を隠す"},
    % "Lock Unselected"
    {90,"未選択領域をロック"},
    % "Show All"
    {91,"すべてを表示"},
    % "Store Selection"
    {92,"選択領域を記憶"},
    % "Recall Selection"
    {93,"選択領域を呼出"},
    % "New Group"
    {94,"新規グループ作成"},
    % "Similar Normals"
    {95,"類似法線"},
    % "Similar Area"
    {96,"類似面積"},
    % "Delete Group"
    {97,"グループを削除"},
    % "Add to Group"
    {98,"グループを追加"},
    % "Subtract from Group"
    {99,"グループから領域を除く"},
    % "Select Group"
    {100,"グループを選択"},
    % "Union Group"
    {101,"グループの統合"},
    % "Subtract Group"
    {102,"グループの減算"},
    % "Intersect Group"
    {103,"グループの交差"},
    % "By"
    {104,"共通の特徴で選択"},
    % "Hard Edges"
    {105,"ハードエッジ"},
    % "Isolated Vertices"
    {106,"孤立点"},
    % "Non-Planar Faces"
    {107,"非平面の面"},
    % "Vertices With"
    {108,"頂点で"},
    % "Faces With"
    {109,"面で"},
    % "Non Quadrangle"
    {110,"非四角ポリゴン"},
    % "Odd"
    {111,"奇数"},
    % "Even"
    {112,"偶数"},
    % "Random"
    {113,"ランダム"},
    % "Short Edges"
    {114,"短い辺"},
    % "Sharp Edges"
    {115,"鋭利な辺"},
    % "Vertex Path"
    {116,"頂点の経路"},
    % "Fewest Edges Path"
    {117,"最小の辺の経路"},
    % "Shortest Path (Dijkstra)"
    {118,"最短経路(Dijkstra法)"},
    % "Shortest Path (A-Star)"
    {119,"最短経路(A-Star法)"},
    % "Material Edges"
    {120,"マテリアル適用済みの辺"},
    % "Align"
    {121,"整列"},
    % "Save Bounding Box"
    {122,"BBを保存"},
    % "Scale to Bounding Box"
    {123,"BBの大きさに合わせて拡大縮小"},
    % "Scale to Bounding Box Proportionally"
    {124,"BBの大きさに比率を保ち拡大縮小"},
    % "Move to Bounding Box"
    {125,"BBの位置へ移動"},
    % "Virtual Mirror"
    {126,"バーチャルミラー"},
    % "Create"
    {127,"バーチャルミラーの作成"},
    % "Break"
    {128,"バーチャルミラーの解除"},
    % "Freeze"
    {129,"フリーズ"},
    % "Screenshot"
    {130,"スクリーンショットを撮る"},
    % "Area Volume Info"
    {131,"面積&体積情報"},
    % "Memory Usage"
    {132,"メモリ使用状況"},
    % "Put on Ground"
    {133,"地平面に着地"},
    % "Unitize"
    {134,"ユニタイズ"},
    % "Tweak"
    {135,"Tweak"},
    % "Snap Image"
    {136,"投影マッピング"},
    % "Outliner"
    {137,"アウトライナー"},
    % "Geometry Graph"
    {138,"ジオメトリグラフ"},
    % "Palette"
    {139,"パレット"},
    % "Console"
    {140,"コンソール"},
    % "New Geomerty Window"
    {141,"新規ジオメトリウインドウ"},
    % "UV Editor Window"
    {142,"UVエディタ ウインドウ"},
    % "Getting Started"
    {143,"Wings3D入門"},
    % "Mouse Buttons"
    {144,"マウスボタン"},
    % "International Keyboards"
    {145,"多言語キーボード配列"},
    % "Defined Hotkeys"
    {146,"登録済みのホットキー"},
    % "Defining Hotkeys"
    {147,"ホットキーの登録"},
    % "Default Commands"
    {149,"デフォルトコマンド"},
    % "Performance Tips"
    {150,"効率よく制作するヒント"},
    % "OpenGL Info"
    {151,"OpenGL情報"},
    % "About"
    {152,"Wings3Dについて"},
    % "Shapes"
    {153,"形状"},
    % "Tetrahedron"
    {154,"四面体"},
    % "Octahedron"
    {155,"八面体"},
    % "Octotoad"
    {156,"斜方八面体"},
    % "Dodecahedron"
    {157,"十二面体"},
    % "Icosahedron"
    {158,"二十面体"},
    % "Cube"
    {159,"立方体"},
    % "Cylinder"
    {160,"円筒"},
    % "Cone"
    {161,"錐体"},
    % "Sphere"
    {162,"球"},
    % "Torus"
    {163,"トーラス"},
    % "Grid"
    {164,"グリッド"},
    % "Material"
    {165,"マテリアル"},
    % "Image"
    {166,"イメージ"},
    % "Image Plane"
    {167,"板状イメージ"},
    % "Text"
    {168,"テキスト"},
    % "Gear"
    {169,"歯車"},
    % "Tube"
    {170,"チューブ"},
    % "Geo Dome"
    {171,"ジオドーム"},
    % "Torus Knot"
    {172,"トーラス(結び目)"},
    % "N-Cube"
    {173,"N-立方体"},
    % "N-Gon"
    {174,"N-角形の板"},
    % "Regular Plane"
    {175,"正規平面"},
    % "Lumpy Plane"
    {176,"波紋平面"},
    % "Wavy Plane"
    {177,"波紋板"},
    % "Sombrero Plane"
    {178,"ソンブレロ波紋"},
    % "Spiral"
    {179,"らせん"},
    % "Spring"
    {180,"ばね状"},
    % "UV Torus"
    {181,"トーラス(UV)"},
    % "Lumpy Torus"
    {182,"トーラス(数珠)"},
    % "Spiral Torus"
    {183,"トーラス(らせん)"},
    % "Normal"
    {184,"法線方向へ"},
    % "Free"
    {185,"画面上"},
    % "Center"
    {186,"中心"},
    % "Central Axis"
    {187,"中心軸"},
    % "X"
    {188,"X"},
    % "Y"
    {189,"Y"},
    % "Z"
    {190,"Z"},
    % "-X"
    {191,"- X"},
    % "-Y"
    {192,"- Y"},
    % "-Z"
    {193,"- Z"},
    % "Last Axis"
    {194,"最後に使用した軸"},
    % "Default Axis"
    {195,"デフォルト軸"},
    % "True"
    {196,"真"},
    % "False"
    {197,"偽"},
    % "All"
    {198,"すべて"},
    % "Pick All"
    {199,"すべて指定"},
    % "Radial X"
    {200,"半径X"},
    % "Radial Y"
    {201,"半径Y"},
    % "Radial Z"
    {202,"半径Z"},
    % "ASK"
    {203,"ASK"},
    % "LMB"
    {204,"LMB"},
    % "MMB"
    {205,"MMB"},
    % "RMB"
    {206,"RMB"},
    % "Relative"
    {207,"相対"},
    % "Absolute"
    {208,"絶対"},
    % "Move"
    {209,"移動"},
    % "Rotate"
    {210,"回転"},
    % "Scale"
    {211,"拡大縮小"},
    % "Uniform"
    {212,"拡大縮小(全方向)"},
    % "Extrude"
    {213,"押し出し"},
    % "Extract"
    {214,"押し出し(採取)"},
    % "Dissolve"
    {215,"削除"},
    % "Collapse"
    {216,"崩壊(コラプス)"},
    % "Delete"
    {217,"削除(オブジェクト)"},
    % "Flatten"
    {218,"平均化"},
    % "Smooth"
    {219,"スムーズ"},
    % "Tighten"
    {220,"緊縮"},
    % "Bevel"
    {221,"ベベル"},
    % "Weld"
    {222,"接合"},
    % "Vertex Color"
    {223,"頂点カラー"},
    % "Snap"
    {224,"スナップ"},
    % "Snap|Numeric Entry"
    {225,"スナップ|数値入力"},
    % "Scale to Target Size"
    {226,"対象サイズに拡大縮小"},
    % "Scale|Center"
    {227,"拡大縮小|中心"},
    % "Intersect"
    {228,"交差＆接触"},
    % "Stay on Line"
    {229,"線上に留まる"},
    % "Stay on Plane"
    {230,"平面上に留まる"},
    % "Connecting Edges"
    {231,"接続辺"},
    % "Bend"
    {232,"曲げる"},
    % "Shift"
    {233,"シフト"},
    % "Deform"
    {234,"デフォーム"},
    % "Crumple"
    {235,"もみくちゃ"},
    % "Taper"
    {236,"テーパ"},
    % "Twist"
    {237,"ひねる"},
    % "Torque"
    {238,"ねじる"},
    % "Inflate"
    {239,"膨張"},
    % "Inflate Cylindrically"
    {240,"円柱状に膨張"},
    % "Shear"
    {241,"シアー"},
    % "Slide"
    {242,"スライド"},
    % "Clean Dissolve"
    {243,"クリーン削除"},
    % "Cut"
    {244,"分割"},
    % "Connect"
    {245,"接続"},
    % "Hardness"
    {246,"ハード属性"},
    % "Soft"
    {247,"ソフト"},
    % "Hard"
    {248,"ハード"},
    % "Circularise"
    {249,"環状化"},
    % "Circularise|Center"
    {250,"環状化 | 中心"},
    % "Loop Cut"
    {251,"ループ辺で分離"},
    % "Turn CCW"
    {252,"ターン(反時計回り)"},
    % "Turn CW"
    {253,"ターン(時計回り)"},
    % "Turn Optimized"
    {254,"ターン(最適化)"},
    % "Bridge"
    {255,"ブリッジ"},
    % "Bump"
    {256,"バンプ"},
    % "Extrude Region"
    {257,"押し出し"},
    % "Extract Region"
    {258,"押し出し(採取)"},
    % "Sweep Extrude"
    {259,"振り出し(心太)"},
    % "Sweep Region"
    {260,"振り出し(領域)"},
    % "Sweep Extract"
    {261,"振り出し(造殻)"},
    % "Inset"
    {262,"インセット"},
    % "Intrude"
    {263,"くり抜き"},
    % "Lift"
    {264,"リフト"},
    % "Put On"
    {265,"選択面に接置"},
    % "Clone On"
    {266,"複製を接置"},
    % "Mirror"
    {267,"ミラー"},
    % "Mirror Separate"
    {268,"ミラーを独立"},
    % "Tesselate"
    {269,"テッセレート"},
    % "Triangulate"
    {270,"三角ポリゴン化"},
    % "Quadrangulate"
    {271,"四角ポリゴン化"},
    % "Untriangulate"
    {272,"多角形ポリゴン化"},
    % "Hide"
    {273,"隠す"},
    % "AutoUV"
    {274,"AutoUV"},
    % "Segment"
    {275,"セグメント"},
    % "Segment Old"
    {276,"再セグメント"},
    % "Force Segment"
    {277,"強制セグメント"},
    % "Flip"
    {278,"反転"},
    % "Invert"
    {279,"逆転"},
    % "Doo Sabin"
    {280,"再分割曲面(Doo Sabin)"},
    % "Combine"
    {281,"合体"},
    % "Separate"
    {282,"分離"},
    % "Cleanup"
    {283,"クリーンナップ"},
    % "Auto Smooth"
    {284,"スムーズ(自動)"},
    % "Duplicate"
    {285,"複製"},
    % "Vertex Color Mode"
    {286,"頂点カラーモード"},
    % "To Area Light"
    {287,"面光源に変換"},
    % "Materials to Colors"
    {288,"マテリアルをカラーに変換"},
    % "Rotate to Target"
    {289,"対象まで回転"},
    % "Move Planar"
    {290,"平面を移動"}
   ]}
 ]}.
{wings_vec,
 [
  {add_help_text,
   [
    % "Pick axis (and point)"
    {1,"基準軸(と基準点)を選択してください"},
    % "Pick axis"
    {2,"基準軸を選択"},
    % "Pick point"
    {3,"基準点を選択"},
    % "Pick outer boundary point for magnet influence"
    {4,"マグネット効果範囲の終端位置を指定してください"}
   ]},
  {add_magnet,
   [
    % "Pick outer boundary point for magnet influence"
    {1,"マグネット効果範囲の終端位置を指定してください"}
   ]},
  {check_magnet_point,
   [
    % "Midpoint of selection saved."
    {1,"選択領域の中間点が保存されました"}
   ]},
  {check_point,
   [
    % "Midpoint of selection saved."
    {1,"選択領域の中間点が保存されました"},
    % "Disregard virtual mirror in reference point calculation"
    {2,"バーチャルミラー内にある参照点の計算は無視されます"},
    % "Include virtual mirror in reference point calculation"
    {3,"バーチャルミラー内にある参照点の計算が含まれます"}
   ]},
  {common_magnet_message,
   [
    % "Magnet"
    {1,"マグネット"}
   ]},
  {common_message,
   [
    % "Execute"
    {1,"実行する"},
    % "Continue"
    {2,"次のステップへ"}
   ]},
  {exit_menu,
   [
    % "Cancel current command"
    {2,"現在のコマンドを取消し"}
   ]},
  {get_vec,
   [
    % "Edge saved as axis"
    {1,"辺の法線を軸として保存"},
    % "Save edge normal"
    {2,"辺の法線を保存"},
    % "Edge normal saved as axis"
    {3,"辺の法線を軸として保存"},
    % "Save edge direction"
    {4,"辺の向きを保存"},
    % "Direction between edges saved as axis."
    {5,"複数の辺の方向が軸として保存されました."},
    % "Edge loop normal saved as axis."
    {6,"辺ループの法線が軸として保存されました."},
    % "Vertex normal saved."
    {8,"頂点の法線が保存されました"},
    % "Direction between vertices saved as axis."
    {9,"複数の頂点の法線を軸として保存されました."},
    % "Use average of vertex normals as axis"
    {10,"複数の頂点から等距離な法線を軸として用います"},
    % "Average of vertex normals saved as axis."
    {11,"複数の頂点から等距離な法線を軸として保存しました."},
    % "Use direction between vertices as axis"
    {12,"複数の頂点間を通る線を軸として用います"},
    % "3-point perp. normal saved as axis."
    {13,"3点を用意してその法線が軸として保存されました"},
    % "Vertex loop normal saved as axis."
    {14,"頂点のループの法線が軸として保存されました."},
    % "Multi-vertex selection must form a single closed edge loop."
    {15,"複数頂点の選択は,ループ状に閉じた辺でなければいけません"},
    % "Face normal saved as axis."
    {16,"面の法線が軸として保存されました"},
    % "Direction between face centers saved as axis."
    {17,"複数の面の頂点方向が軸として保存されました."},
    % "Use average of face normals"
    {18,"複数の面から等距離にある法線を用います"},
    % "Average of face normals saved as axis."
    {19,"複数の面から等距離にある法線が軸として保存されました."},
    % "Use direction between face centers"
    {20,"複数の面の中心方向を用います"},
    % "Edge loop normal for region saved as axis."
    {21,"領域のための辺ループの法線は軸として保存されました"},
    % "Multi-face selection must have a single edge loop."
    {22,"複数の面の選択領域は,その輪郭の辺が単一ループ状でなければいけません."},
    % "Select vertices, edges, or faces."
    {23,"複数の頂点,辺,または面を選択してください"},
    % "Save cross vector"
    {24,"ベクトルの外積を保存"},
    % "Cross product of edges saved as axis"
    {25,"複数の辺に対するベクトルの外積が軸として保存されました."},
    % "Save direction between edges"
    {26,"2辺の方向を保存"},
    % "Vertices cannot share coordinates when defining a 3 point plane normal"
    {27,"3地点による基準平面を定義するとき,頂点は座標を共有できません"},
    % "Axis between edge loop centers saved as axis."
    {28,"辺ループの中心軸が軸として保存されました."},
    % "Multi-edge selection must form either a single or two closed edge loops."
    {29,"複数の辺の選択領域はそれぞれ1つまたは2つの閉じた辺ループでなければいけません."}
   ]},
  {guard_string,
   [
    % "Select parts of one object only"
    {1,"1個のオブジェクトの一部だけか,"},
    % ", or select one element in each of two objects"
    {2,",または各々2個のオブジェクトの1つの要素か"},
    % ", or any three vertices."
    {3,",または3個の頂点を選択してください."},
    % ",\nor a single edge loop on each object "
    {4,",\n あるいは各オブジェクトの単一のループ状の辺を選択してください"}
   ]},
  {magnet_message,
   [
    % "Execute "
    {1,"実行"},
    % "Magnet options"
    {2,"マグネットオプション"}
   ]}
 ]}.
{wings_vertex_cmd,
 [
  {menu,
   [
    % "Move"
    {2,"移動"},
    % "Extrude"
    {3,"押し出し"},
    % "Connect"
    {4,"頂点を接続"},
    % "Create a new edge by connecting selected vertices"
    {5,"選択された複数の頂点同士を辺で接続します"},
    % "Tighten"
    {6,"緊縮"},
    % "Move selected vertices towards average midpoint"
    {7,"選択された頂点群に対して角を際立たせる/風化させる等の効果を与えます"},
    % "Bevel"
    {8,"ベベル"},
    % "Create faces of selected vertices"
    {9,"選択された複数の頂点を囲むような面を張ります"},
    % "Dissolve"
    {10,"削除(ディゾルブ)"},
    % "Delete selected vertices (clearing selection)"
    {11,"選択した頂点を削除します(削除により選択領域もクリアされます)"},
    % "Collapse"
    {12,"崩壊(コラプス)"},
    % "Delete selected vertices (creating a face selection)"
    {13,"選択した頂点を削除します(崩壊により生成された面が選択状態になります)"},
    % "Deform"
    {14,"デフォーム"},
    % "Vertex Color"
    {15,"頂点カラー"},
    % "Apply vertex colors to selected vertices"
    {16,"頂点カラーを選択された頂点へ割り当てます"},
    % "Connect vertices and return the new edge selected"
    {17,"頂点同士を接続して辺を生成します.生成した辺は選択状態になります."},
    {18,"選択した2つの頂点間を結ぶ辺を刻みます.途中に辺があれば突き抜けます."}
   ]},
  {connect_cuts,
   [
    {1,"結ぶ頂点は、オプジェクト毎に、2〜3頂点を指定してください.."}
   ]}
 ]}.
{wings_view,
 [
  {auto_rotate_help,
   [
    % "Stop rotating"
    {1,"回転を停止"},
    % "Increase speed"
    {2,"加速"},
    % "Decrease speed"
    {3,"減速"}
   ]},
  {camera,
   [
    % "Negative Format"
    {1,"露光サイズ形式(mm)"},
    % "Custom"
    {4,"カスタム"},
    % "x"
    {5,"x"},
    % "Wide-Angle Lens"
    {6,"広角レンズ"},
    % "Moderate Wide-Angle Lens"
    {7,"準広角レンズ"},
    % "Standard Lens"
    {8,"標準レンズ"},
    % "Portrait Telephoto Lens"
    {9,"ポートレイト望遠レンズ"},
    % "Telephoto Lens"
    {10,"望遠レンズ"},
    % "Custom Lens"
    {11,"カスタムレンズ"},
    % "Length"
    {12,"レンズの口径(mm)"},
    % "x Zoom"
    {13,"x倍ズーム"},
    % "Lens"
    {14,"レンズ"},
    % "Field of View"
    {15,"視野角"},
    % "Near Clipping Plane"
    {16,"前方クリッピング平面"},
    % "Far Clipping Plane"
    {17,"後方クリッピング平面"},
    % "Camera Settings"
    {18,"カメラ設定"}
   ]},
  {help,
   [
    % "Camera Settings: Field of View"
    {1,"カメラ設定 : 視野角"},
    % "Sets the vertical field of view, i.e. the angle from lower to upper border seen from the camera. "
    {2,"垂直視野角を設定します,すなわちカメラで対象を見る時に,画面の下端から上端そしてカメラ位置の3点を結ぶ三角形のカメラ側の角度をいいます."},
    % "The Lens controls sets the field of view according to other perhaps more well-known entities, at least for a photographer. The negative size is stored among the user preferences."
    {3,"レンズの制御には,設定済みの様々な視野角を設定することができます.これは少なくともカメラマン向けです.露光サイズの大きさはユーザー環境設定に保存されます"},
    % "The Lens controls make the height of the picture right for the chosen lens, so if you do not have the same aspect ratio for the negative size in the Lens frame, as for the size of the Geometry window, the width will be in error."
    {4,"レンズの制御は選択されたレンズに応じた高さの画像を生み出します,そのためフレームサイズとレンズの口径比が同じアスペクト比に対応していないと,ジオメトリウインドウの横幅サイズにエラーが出るでしょう."},
    % "Note: the zoom factor is relative a standard lens length of the negative diagonal, while only the negative height affects the effective lens length."
    {5,"注意 : ズーム比率は標準レンズにおける露光サイズの対角線の長さに相対的です,露光サイズの高さのみ有効なレンズの長さに影響します."}
   ]},
  {menu,
   [
    % "Ground Plane"
    {1,"地平面"},
    % "Show the ground plane"
    {2,"地平面を表示する"},
    % "Axes"
    {3,"軸"},
    % "Show the coordinate axes"
    {4,"座標軸を表示"},
    % "Workmode"
    {5,"フラット/スムーズ表示切替"},
    % "Toggle flat/smooth shading"
    {6,"フラット/スムーズシェーディングを切替え"},
    % "Wireframe"
    {7,"ワイヤフレーム表示"},
    % "Display selected objects as a wireframe (same for all objects if nothing is selected)"
    {8,"選択したオブジェクトをワイヤフレーム表示に切替えます(もし未選択ならすべてのオブジェクトが対象)"},
    % "Shade"
    {9,"陰影表示"},
    % "Display selected objects as shaded (same for all objects if nothing is selected)"
    {10,"選択したオブジェクトを陰影表示モードに切替えます(もし未選択ならすべてのオブジェクトが対象)"},
    % "Toggle Wireframe"
    {11,"ワイヤフレーム表示の切替"},
    % "Toggle display mode for selected objects (same for all objects if nothing is selected)"
    {12,"選択したオブジェクトの表示モードを切替えます(もし未選択ならすべてのオブジェクトが対象)"},
    % "Toggle Proxy Mode"
    {13,"Proxyモード切替(選択のみ)"},
    % "Toggle the smooth proxy mode for selected objects"
    {14,"選択オブジェクトを非破壊的にスムーズ(Catmull)表示します。これは元のメッシュを動かすことで制御可能な代替オブジェクトです)"},
    % "Quick Smoothed Preview"
    {15,"Proxyモード切替(すべて)"},
    % "Toggle the smooth proxy mode for all objects"
    {16,"全オブジェクトを非破壊的にスムーズ(Catmull)表示します。これは元のメッシュを動かすことで制御可能な代替オブジェクトです)"},
    % "Show Saved BB"
    {17,"保存されたBBを表示"},
    % "Display any saved bounding box"
    {18,"保存されたバウンディングボックスを表示"},
    % "Show Edges"
    {19,"辺を表示"},
    % "Show edges in workmode"
    {20,"ワークモード(フラット/スムーズ表示)で辺を表示"},
    % "Show Wireframe Backfaces"
    {21,"ワイヤフレームの裏側を表示"},
    % "Show wireframe backfaces"
    {22,"ワイヤフレームの裏側を表示"},
    % "Show Normals"
    {23,"法線を表示"},
    % "Show normals for selected elements"
    {24,"選択した要素の法線を表示します"},
    % "Reset View"
    {25,"ビューをリセット"},
    % "Reset view to the default position"
    {26,"視点を初期位置にリセットする"},
    % "Aim"
    {27,"注視"},
    % "Aim the camera at the selected element"
    {28,"注視(選択部分)"},
    % "Frame"
    {29,"注視(選択部分をフレームイン)"},
    % "Dolly to show all selected elements (or all objects if nothing is selected)"
    {30,"ウインドウ枠いっぱいに選択要素が収まるように表示.(未選択ならすべてのオブジェクトが対象)"},
    % "Orthographic View"
    {31,"正投影ビュー"},
    % "Toggle between orthographic and perspective views"
    {32,"「正投影ビュー」と「遠近法ビュー」を切替えます"},
    % "Saved Views: "
    {33,"記憶済みのビュー："},
    % "Camera Settings..."
    {34,"カメラ設定..."},
    % "Set field of view, and near and far clipping planes"
    {35,"視野角,前方/後方クリッピング平面を設定します"},
    % "Scene Lights"
    {36,"シーン光源"},
    % "Use the lights defined in the scene"
    {37,"シーン内で定義された光源を使用"},
    % "Two Lights"
    {38,"2つの光源"},
    % "One Light"
    {39,"1つの光源"},
    % "Use two work lights"
    {40,"2つの作業光源を使用"},
    % "Use one work light"
    {41,"1つの作業光源を使用"},
    % "Show Colors"
    {42,"カラー表示"},
    % "Show vertex colors"
    {43,"頂点カラーを表示します"},
    % "Show Materials"
    {44,"マテリアル表示"},
    % "Show materials"
    {45,"マテリアルを表示します"},
    % "Show Textures"
    {46,"テクスチャ表示"},
    % "Show textures"
    {47,"テクスチャを表示します"},
    % "Show Info Text"
    {48,"情報テキストを表示"},
    % "Show an informational text at the top of this Geometry window"
    {49,"このジオメトリウインドウの上部に情報テキストを表示します"},
    % "View Along"
    {50,"正面図ビュー(軸視点)"},
    % "+X"
    {51,"+X(←ZY↑平面)"},
    % "+Y"
    {52,"+Y(↓ZX→平面)"},
    % "+Z"
    {53,"+Z(↑YX→平面)"},
    % "-X"
    {54,"-X(↑YZ→平面)"},
    % "-Y"
    {55,"-Y(↑ZX→平面)"},
    % "-Z"
    {56,"-Z(←XY↑平面)"},
    % "Align to Selection"
    {57,"選択領域を垂直視"},
    % "Align the view to the normal of the selection"
    {58,"ビューを選択領域の法線方向に合わせます。"},
    % "Auto Rotate"
    {59,"自動回転"},
    % "Spin the view"
    {60,"ビューを自動回転させます"},
    % "Clipping Planes"
    {61,"クリッピング平面"},
    % "Toggle extra clipping planes (use default axis)"
    {62,"拡張クリッピング平面を切替える(デフォルト軸使用時)"},
    % "Frame Disregards Mirror"
    {65,"ミラー選択領域はフレームインしない"},
    % "Highlight Aim"
    {66,"注視(選択部分)"},
    % "Aim camera at mouseover highlight. (Requires 'Use Highlight as Temporary Selection' enabled, and an assigned hotkey)"
    {67,"選択部をマウスオーバーすると視点が移動します(高度な設定で'強調表示部を臨時選択として使用'が有効でキーが割当られている場合)"},
    % "Show"
    {68,"補助情報の表示"},
    % "Show BB Center"
    {69,"BBの中心を表示"},
    % "Display the Center of any saved bounding box"
    {70,"保存されたバウンディングボックスの中心を表示します"},
    % "Nearest Axis"
    {71,"最も近い軸"},
    % "Show Backfaces"
    {72,"面の裏側を表示"},
    % "Show backfaces when there is a hole or hiddwn faces in an object"
    {73,"オブジェクトの面を隠したり穴がある場合にその裏側を表示します"},
    % "Use Normal Maps to display rough materials"
    {77,"ざらざらしたマテリアルを表示するために法線マップを使用します."},
    % "Show Normal Maps"
    {76,"法線マップを表示"},
    % "Activates Texture Filtering for all textures. (Disable filtering for accurate display of very low resolution textures)"
    {75,"フィルタを有効にするとテクスチャのピクセルのジャギーが軽減されます.(超低解像度テクスチャを正確に表示したい場合はこのフィルタリングを無効にしてください)"},
    % "Filter Textures"
    {74,"フィルターテクスチャ"}
   ]},
  {shader_submenu,
   [
    % "Next"
    {1,"次の項目"},
    % "Previous"
    {2,"前の項目"},
    % "Shaders: "
    {3,"シェーダー："}
   ]},
  {view_legend,
   [
    % "along +X"
    {2,"+ X 方向へ"},
    % "along +Y"
    {3,"+ Y方向へ"},
    % "along +Z"
    {4,"+ Z方向へ"},
    % "along -X"
    {5,"- X方向へ"},
    % "along -Y"
    {6,"-Y方向へ"},
    % "along -Z"
    {7,"- Z方向へ"},
    % "towards Origin"
    {8,"原点に向かって"},
    % "towards "
    {9,"向かって"},
    % "distance"
    {distance,"距離"},
    % "From"
    {from,"起点"}
   ]},
  {views,
   [
    % "This view is already the current"
    {1,"このビューは既にカレントビューとして指定されています"},
    % "No saved views"
    {2,"記憶済みのビューがありません"},
    % "Rename view"
    {3,"ビューをリネーム"},
    % "You have to be at the current view"
    {4,"カレントビューである必要があります"},
    % "Are you sure you want to delete all saved views?"
    {5,"記憶済みの全てのビューを本当に削除しますか？"}
   ]},
  {views_jump,
   [
    % "No such view slot"
    {1,"そのようなビュースロットはありません"}
   ]},
  {views_move,
   [
    % "No such view ["
    {1,"そのようなビューはありません["}
   ]},
  {views_rename_qs,
   [
    % "Name"
    {1,"名称"}
   ]},
  {views_save_dialog,
   [
    % "Save view as"
    {1,"ビューを別名で記憶"}
   ]},
  {views_submenu,
   [
    % "Next"
    {1,"次へ"},
    % "Current"
    {2,"カレントビュー"},
    % "Prev"
    {3,"前へ"},
    % "Save"
    {4,"ビューを記憶"},
    % "Delete"
    {8,"ビューを削除"},
    {18,"カレントビューを削除します"},
    {14,"このビューを記憶します"},
    {13,"カメラを前のビューへ移動します"},
    {12,"カメラをカレントビューへ移動します"},
    {11,"カメラを次のビューへ移動します"}
   ]},
  {virtual_mirror,
   [
    % "Virtual mirror requires a face selection."
    {1,"バーチャルミラーが必要とする面の選択領域"}
   ]},
  {virtual_mirror_fun,
   [
    % "Only a single face must be selected per object."
    {1,"オブジェクト毎に1つの面だけを選択してください."}
   ]},
  {toggle_lights,
   [
    {1,"1つの光源"},
    {2,"2つの光源"},
    {3,"作業光源を1つ使います"},
    {4,"作業光源を2つ使います"}
   ]}
 ]}.
{wings_we,
 [
  {all_soft,
   [
    % "preparing"
    {1,"準備中"},
    % "collecting"
    {2,"収集中"}
   ]},
  {mixed_edges,
   [
    % "preparing"
    {1,"準備中"},
    % "vertex normals"
    {2,"頂点の法線"},
    % "vertex normals per face"
    {3,"個々の面ごとの頂点の法線"}
   ]},
  {normals_2,
   [
    % "calculating soft normals"
    {1,"ソフト属性の法線を計算中"}
   ]}
 ]}.
{wings_wm,
 [
  {message_event,
   [
    % "This is the information line"
    {1,"これは情報行です(ユーザーへの指示、操作方法、選択コマンドやツールに関する情報を表示します)"}
   ]}
 ]}.
{wings_wm_toplevel,
 [
  {close_event,
   [
    % "Close this window"
    {1,"このウインドウを閉じます"}
   ]},
  {ctrl_command,
   [
    % "Width"
    {1,"横幅"},
    % "Height"
    {2,"高さ"},
    % "Set Window Size"
    {3,"ウインドウサイズを設定"}
   ]},
  {ctrl_menu,
   [
    % "Fit"
    {1,"余白一杯に広げる"},
    % "Both"
    {2,"両方広げる"},
    % "Let window use all available space by expanding in all directions"
    {3,"余白があれば、ウインドウを全方向に拡張します"},
    % "Horizontal"
    {4,"水平"},
    % "Let window use all available space by expanding it horizontally"
    {5,"水平方向に余白があれば、ウインドウの横幅をいっぱいに拡張します"},
    % "Vertical"
    {6,"垂直"},
    % "Let window use all available space by expanding it vertically"
    {7,"垂直方向に余白があれば、ウインドウの高さをいっぱいに拡張します"},
    % "Size"
    {8,"サイズ"},
    % "Set window size numerically"
    {9,"ウインドウサイズをダイアログで入力した数値で指定します"}
   ]},
  {ctrl_menu_toolbar,
   [
    % "Hide Toolbar"
    {1,"ツールバーを隠す"},
    % "Hide the toolbar"
    {2,"ツールバーを隠す"},
    % "Show Toolbar"
    {3,"ツールバーを表示"},
    % "Show the toolbar"
    {4,"ツールバーを表示"}
   ]},
  {ctrl_message,
   [
    % "Drag to Move"
    {1,"ドラッグで移動"},
    % "Fit"
    {2,"ウインドウを余白一杯に広げる"},
    % "Show menu"
    {3,"メニューを表示"},
    % "Click to show window"
    {4,"クリックでウインドウを表示"},
    % "Click to rollup window into titlebar"
    {5,"クリックするとタイトル部分を残してウインドウが縮みます"},
    % "Click to bring Geometry Window to Front"
    {6,"クリックするとジオメトリウインドウが前面に来ます"},
    % "Click to send Geometry Window to Back"
    {7,"クリックするとジオメトリウインドウを背面へ送ります"}
   ]},
  {ctrl_resize,
   [
    % "Too large size specified"
    {1,"指定したサイズは大き過ぎます"}
   ]},
  {resize_event,
   [
    % "Resize"
    {1,"リサイズ"},
    % "Resize, keeping current aspect ratio"
    {2,"現在の縦横比率のままリサイズします"}
   ]}
 ]}.
{wpa,
 [
  {dialog_template,
   [
    % "Swap Y and Z Axes"
    {1,"Y軸とZ軸を交換する"},
    % "Sub-division Steps"
    {6,"細分割ステップ"},
    % "Default texture file type"
    {7,"デフォルトのテクスチャファイル形式"},
    % "Export vertex colors"
    {color,"頂点カラーの書き出し"},
    % "Export normals/smoothing groups"
    {norms,"法線/スムージンググループを書き出す"},
    % "Tesselation"
    {tess,"テッセレーション"},
    % "None"
    {tess0,"無効"},
    % "Triangulation"
    {tess3,"三角ポリゴン化"},
    % "Quadrangulation"
    {tess4,"四角ポリゴン化"},
    % "Export UV coordinates"
    {uv,"UV座標を書き出す"},
    % "Meter"
    {units2,"メートル(m)"},
    % "Decimeter"
    {units1,"デシメートル(dm) 1dm = 10cm"},
    % "Centimeter"
    {units0,"センチメートル(cm)"},
    % "Units"
    {units,"単位"}
   ]},
  {do_import,
   [
    % "reading file"
    {1,"ファイル読み込み中"}
   ]},
  {export_scale_s,
   [
    % "Export scale"
    {1,"書出し時のスケール"}
   ]},
  {export_selected,
   [
    % "Select objects or faces."
    {1,"オブジェクトまたは面を選択してください"}
   ]},
  {format_error,
   [
    % "Internal error: ~P\n"
    {1,"内部エラー : ~p\n"}
   ]},
  {import,
   [
    % "Import failed: "
    {1,"読み込みが失敗しました :"}
   ]},
  {import_scale_s,
   [
    % "Import scale"
    {1,"読み込み時のスケール"}
   ]}
 ]}.
{wings_cc,
 [
  {cl_setup,
   [
    % "Could not setup OpenCL, disabling proxy smooth."
    {1,"プロキシスムーズ表示が無効,OpenCLをセットアップできませんでした."}
   ]},
  {decrease_level,
   [
    % "Could not acquire needed memory, decreasing to subd level ~p~n"
    {1,"必要なメモリを確保できなかったので,サブディビジョンレベルを ~p~n に引き下げました."}
   ]},
  {gen_vab,
   [
    % "OpenCL subd failed: wanted ~pMB only ~pMB available~n"
    {1,"OpenCL サブディビジョンに失敗: メモリが ~pMB 必要です. 現在利用できるのは ~pMB です ~n"}
   ]}
 ]}.
{wings_image_viewer,
 [
  {init,
   [
    {1,"Image: ~ts [~wx~w]"}
   ]}
 ]}.
{wings_vertex,
 [
  {connect_cut,
   [
    {1,"頂点同士を接続できませんでした."}
   ]}
 ]}.
{wings_wm_menu,
 [
  {handle_key_event,
   [
    {1,"このキーは既に "},
    {2," コマンドと関連付けられています.\n関連付けを再定義しますか？"}
   ]},
  {help_text_1,
   [
    {1," サブメニュー"}
   ]},
  {hotkey_delete_dialog,
   [
    {1,"ホットキーの削除"}
   ]},
  {hotkey_key_message,
   [
    {1," \""},
    {2,"\" コマンドと関連付たいキーを押して下さい."}
   ]},
  {hotkey_mouse_message,
   [
    {1,"このコマンドにはマウスボタンの押し方により、バリエーションが存在します.キーと関連付けたいマウスボタンを選んでクリックして下さい."}
   ]},
  {magnet_help,
   [
    {2,"マグネットモードへ"}
   ]},
  {mk_dialog,
   [
    {1,"削除するホットキーに全てチェックを入れてください."}
   ]},
  {norm_help_adv,
   [
    {1,"オプションダイアログを開きます"}
   ]},
  {normalize_menu,
   [
    {1,"More..."}
   ]}
 ]}.
